前言

说起Fate系列,小编最深记忆就是宏大脑洞的世界设定,从者间的惊艳战斗以及那些不可描述的内容...Fate带给老玩家们惊异一直延续至今,并成为新老玩家间设定撕逼的火药战场。当然今天小编带来的这款《命运-冠位指定》虽已在去年上架,但其稳如泰山的表现,可见游戏获得玩家的认可。那么本期小编回过头,深入分析本作的品质。

视频演示

游戏世界观

基于原系列的新广度世界

玩过Fate系列的玩家都知道,古老的三大魔术世家为了获取源源不竭的魔力,在极东之地设计出了圣杯及其附属杀人游戏,七位御主与各自召唤的从者相互厮杀决出一名胜者获取圣杯的魔力。本作正是基于原系列舞台:冬木市为原点,拓展到不同时代不同地域的英雄传说。延伸出游戏的剧情,英灵,甚至副本的设计,玩家能很自然代入游戏完成拯救世界的冒险之旅。

剧情设计

宏大且波折的故事走向

  游戏剧情由奈须蘑菇亲自操刀,故事贯彻蘑菇宏大叙事的故事风格,不仅对话台词文字量庞大,在对话过程中穿插CG演示,还会加入对话选择,如同在玩日系AVG游戏一般。当时剧情夹杂在每场副本关卡的开头和结尾,并不会对游戏进程发生影响,若不是型月粉,也可直接SKIP进入主题。

英灵设定

神话历史英雄跨时空同台比试

Fate系列中最为人津津乐道的,正是将人类历史中出现的神话传说和传记历史中的英雄以七种职业(不算第八种复仇者)穿越在一个平台中进行比拼。这种设定以游戏职业的形式观赏不同文明的英雄相互PK,且各职业相互克制,既具策略性。另外游戏中还有一些特定英雄能以不同职业,不同属性降临,可谓设定丰富,爱不释手。



战斗系统

有一定入门难度的战斗机制

《命运-冠位指定》采用主流卡牌回合制的战斗玩法,玩家上阵总计六名英灵,初始上阵三名(两名初阵角色和一名友情角色),待初阵角色阵亡,自动上阵后续角色。玩家以红绿蓝,三种颜色的卡组组合成一套攻击模式,这套模式中同颜色的卡组提高攻击附带效果,同一角色的卡组增加一次额外行动。在攻击怪物会掉落星块,收集星块可以增加不同攻击牌的暴击伤害,快速将怪物击败。

富有角色特性的技能效果

得益于英灵与职业设定,游戏中不同英灵不同职业各自都有着一套角色技能,该技能不同于攻击卡组中的技能,玩家可以在回合前触发,可对单一角色或是全体角色释放增益BUFF。当然每个技能在释放后数个回合的充能时间,如何运用这些技能输出伤害或是降低角色受到的伤害就看玩家如何运用。

转局面的终极杀招

英灵宝具是Fate系列中另一大亮点。宝具是以英灵生前经历的事迹、持有的武器道具的魔术化,本作中,触发英灵的宝具技能以消耗“NP”值完成,不仅以动画的形式展现英灵释放宝具技能的视觉冲击力,还根据不同英灵宝具独特的设定释放对单体对群体的直接伤害,间接伤害,增减益buff效果,可以说是英灵扭转局面的终极杀招。

受制于卡牌养成的既定套路

本作中的御主亦拥有技能,支援前方战斗从者。另外御主手中还拥有三道令咒,可强制复活或者强化从者,是御主的终极招式。由于游戏受限于卡牌回合制玩法,本作中的御主主要以收集从者,组队刷本的PVE卡牌手游套路为主,忽略玩家之间的PVP玩法,这也让游戏缺乏竞技性,反而不能发挥出Fate系列赋予游戏强大的竞技性,而成为氪金拼肝的养成手游。

游戏截图

总评

游戏设定
视听体验
娱乐体验
黏性体验
创意彩蛋

《命运-冠位指定》在继承原IP世界设定的同时,针对平台特性开发出一套富有巧思的战斗系统,足见制作团队的诚心。得益蘑菇的剧情设计,不仅圆了系列老玩家的既定观念,详实的对话剧情又能吸引新玩家入坑。更好代入进不同时代的神话传说。当然目前游戏没有PVP模式,无法进行一场英灵之间的战斗,着实可惜,而随后关卡的跟进也相对较慢,对于玩家来说这样漫长的等待够难熬的,如何有效留住玩家,恐怕这依然是运营方需要下功夫的地方。

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