说起Fate系列,小编最深记忆就是宏大脑洞的世界设定,从者间的惊艳战斗以及那些不可描述的内容...Fate带给老玩家们惊异一直延续至今,并成为新老玩家间设定撕逼的火药战场。当然今天小编带来的这款《命运-冠位指定》虽已在去年上架,但其稳如泰山的表现,可见游戏获得玩家的认可。那么本期小编回过头,深入分析本作的品质。
玩过Fate系列的玩家都知道,古老的三大魔术世家为了获取源源不竭的魔力,在极东之地设计出了圣杯及其附属杀人游戏,七位御主与各自召唤的从者相互厮杀决出一名胜者获取圣杯的魔力。本作正是基于原系列舞台:冬木市为原点,拓展到不同时代不同地域的英雄传说。延伸出游戏的剧情,英灵,甚至副本的设计,玩家能很自然代入游戏完成拯救世界的冒险之旅。
游戏剧情由奈须蘑菇亲自操刀,故事贯彻蘑菇宏大叙事的故事风格,不仅对话台词文字量庞大,在对话过程中穿插CG演示,还会加入对话选择,如同在玩日系AVG游戏一般。当时剧情夹杂在每场副本关卡的开头和结尾,并不会对游戏进程发生影响,若不是型月粉,也可直接SKIP进入主题。
Fate系列中最为人津津乐道的,正是将人类历史中出现的神话传说和传记历史中的英雄以七种职业(不算第八种复仇者)穿越在一个平台中进行比拼。这种设定以游戏职业的形式观赏不同文明的英雄相互PK,且各职业相互克制,既具策略性。另外游戏中还有一些特定英雄能以不同职业,不同属性降临,可谓设定丰富,爱不释手。
《命运-冠位指定》在继承原IP世界设定的同时,针对平台特性开发出一套富有巧思的战斗系统,足见制作团队的诚心。得益蘑菇的剧情设计,不仅圆了系列老玩家的既定观念,详实的对话剧情又能吸引新玩家入坑。更好代入进不同时代的神话传说。当然目前游戏没有PVP模式,无法进行一场英灵之间的战斗,着实可惜,而随后关卡的跟进也相对较慢,对于玩家来说这样漫长的等待够难熬的,如何有效留住玩家,恐怕这依然是运营方需要下功夫的地方。
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