西游题材一直是玩家们熟知的故事。作为《西游记》中的主角齐天大圣孙悟空,以多面的形象活跃于许多作品之中。本期由星辉天拓推出的《大圣之怒》则是从“争霸”的角度演绎了一场三界众生与天界的史诗战争。本作为了更好的突出“争霸”主题,完善了国战玩法,并以此焕发出更加刺激的斗争戏码。
除了三国争霸的“国战”系统,《大圣之怒》还为各国新增了爵位系统。从国王,王后,丞相到将军,先锋排列的一系列爵位,形成了一套组织严密的国家机器。这些职位根据所处国家帮会的排行分配给玩家,越高的职位越能对一国发起管理,包括发展科技,把握外交,任免人事等,甚至能把持一国朝政,君临天下。让“国战”不只是凭空的战斗,而是成为国家体系中的一环,使其更完整而有趣。
视觉表现一直是吸引玩家核心要素之一。在这点上《大圣之怒》一直向着顶尖水平不断优化革新。场景画质采用主流的3D表现自不必说,为了体现场景的真实感,如地板纹理,水流动态,光影效果的,对不同的场景进行了自然的过度变化。虽然游戏是锁定俯视45度的视角,但在特定的场景下会有特写镜头,展示出场景的逼真感。
游戏以四种妖族生灵呈现游戏的四大职业,分别是龙女、玉狐、磐牛、顽猴。并且赋予了四大角色各自鲜明独特的形象:龙女雍容、玉狐妩媚、磐牛强壮、顽猴桀骜。同时这样的特性又表现在各自所擅长的武器上,暴力的双刀,华丽的弓箭,灵活的拳套以及蛮横的长棍,每种武器都拥有与角色形象相匹配的风格。另外值得注意的是,游戏加入武器切换系统,这意味着玩家可以选择多种武器进行战斗,在不同的武器间来回切换,创造爆炸输出的同时又刺激屏幕前玩家的眼睛。
动作手游永远都离不开游戏的战斗操作。虽然《大圣之怒》采用是目前相当成熟的虚拟按键模式,但是得益于优良的视觉特效,其打击感能很好的发挥出来,战斗动作流畅,技能释放无延迟,特别是游戏设计的硬直条,当玩家将该硬直条打空之后,怪物会进入崩溃状态,该状态下不会攻击,且玩家输出的伤害为双倍,所以看准时机将BOSS硬直条清除后再打出大招,发挥最佳效果。
在游戏世界观的设定上,《大圣之怒》则是以原有西游记为蓝本重新构架。故事以唐僧师徒成功求取真经后五百年,天庭压迫欺凌下界人妖等多数生灵的背景下展开。主角为讨回公道,独自冲上南天门吹响反抗号角,却不料被“孙悟空”打回凡间。回到凡间后恢复元气的主角在遇见沙僧,八戒和唐僧之后,逐步揭开了天界和当年那场求取西经背后的巨大阴谋。厚重黑暗的故事,颠覆了小编的三观,当然这样的世界也让小编觉得更有深入探索的兴趣,了解这个世界中到底发生了什么。
总而言之,《大圣之怒》这款作品在人设、剧情、动作、养成上均处于同行优秀的水平。但是本作并不以此为傲,而是创造革新性的“国战”玩法,将玩家置身于这场三界混乱,妖族三国争霸天下的主题之中。而强劲的操作打击感和多武器切换系统,则是丰富了游戏的战斗,让这款西游为背景塑造的全新故事,焕发出超越前辈作品的底气。
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