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  • 小沃科技CEO魏欣专访  移动电竞看的不是收入

    小沃科技CEO魏欣专访 移动电竞看的不是收入

    针对2015年对于移动游戏行业普遍的唱调“寒冬伦”,魏欣从平台的角度出发认为,2015年并不是所谓的寒冬,而是整个行业的一种调整期。

    2016/01/13 gxd 来源:搞趣网
  • 黑石奖联想陈学桂访谈 取消手游评级是趋势

    黑石奖联想陈学桂访谈 取消手游评级是趋势

    对于取消手游评级,联想移动互联网事业部总经理陈学桂在接受采访时表示,随着手游行业往前的演化,分工会越来越细。人为的去判断一个游戏好与坏,而且用不专业的人判断专业的人,我觉得这不太合理,所以觉得这是一个趋势。

    2015/12/23 gxd 来源:搞趣网
  • 黑石奖vivo郎红星访谈 从用户的下载做智能推荐

    黑石奖vivo郎红星访谈 从用户的下载做智能推荐

    对于时下热议的手游寒冬论,vivo移动互联网事业部总经理郎红星在接受媒体采访时分享了其个人的一些见解:“我们是做手机的,一直没有过不寒冬的时候,市场是充分竞争的。如果说现在是寒冬,有可能是说前面的时候机会比较大,先进来的可能比较好做一些。

    2015/12/23 gxd 来源:搞趣网
  • 黑石奖酷派方元访谈 手机厂商的多入口联动

    黑石奖酷派方元访谈 手机厂商的多入口联动

    对于加入硬核联盟,酷派移动互联网中心总经理方元在接受采访时表示,硬件厂商在手机上确实有竞争关系,但是在互联网上面没有竞争关系,而是融合的关系.

    2015/12/23 gxd 来源:搞趣网
  • CGIAC2015天象互动何云鹏访谈 手游的颠覆性创新仍有机会

    CGIAC2015天象互动何云鹏访谈 手游的颠覆性创新仍有机会

    影视联动的部分就是要处理多方合作的问题,这里面有制作方,也就是所谓的制作公司,其实还包含了演员。接下来有播出平台,播出平台又有线上和线下。还有游戏研发方,还有研发方和发行方、平台方,把各自的资源调动在一起特别的重要。

    2015/12/16 gxd 来源:搞趣网
  • Bilibili游戏高楠楠访谈 日式游戏“神还原”是重点

    Bilibili游戏高楠楠访谈 日式游戏“神还原”是重点

    Bilibili游戏事业部总经理高楠楠在接受采访时表示,Bilibili游戏在投资游戏公司时比较关注两个方面,第一是这家游戏公司对于二次元的理解,以及其成长性,能不能在二次元方面做精;另一方面是投一些有个性专注创新的研发团队。

    2015/12/16 gxd 来源:搞趣网
  • CGIAC2015游久游戏刘亮访谈 2016年重点发力VR

    CGIAC2015游久游戏刘亮访谈 2016年重点发力VR

    当你拥有一个IP时,不能把它当成全部,完全依赖一个IP做救命稻草,过多的投入在IP简单重复的使用,甚至只是换张皮,还是要做好玩的游戏,重视游戏研发和创新。

    2015/12/16 gxd 来源:搞趣网
  • CGIAC2015飞鱼科技姚剑军访谈  保持初心做游戏

    CGIAC2015飞鱼科技姚剑军访谈 保持初心做游戏

    我们认为做一款游戏,它的成功与否其实并不仅仅是看它到底赚多少钱,而是去看它带给玩家的快乐和乐趣到底有多少,希望大家保持做游戏的初心和比较纯真的一些东西。

    2015/12/15 gxd 来源:搞趣网
  • 游戏人眼中的二次元 同步率科技胡亚楠专访

    游戏人眼中的二次元 同步率科技胡亚楠专访

    二次元看似小众但却拥有着庞大开发潜力的领域如今已成为了成许多游戏厂商眼中的香馍馍。那么在游戏人的眼中,又是如何看待这个领域的呢?

    2015/12/08 csf 来源:搞趣网
  • 《艾尔战记》中韩制作人专访 构建围绕IP的全产业链

    《艾尔战记》中韩制作人专访 构建围绕IP的全产业链

    《艾尔战记》游戏品鉴会后,发布会后,昆仑游戏制作人何建荣先生以及KOG韩方制作人均接受了媒体的专访,针对“艾尔战记”制作理念的分享、后续的更新计划以及IP的解读,并对外公布了昆仑游戏来年的战略布局。

    2015/11/25 gxd 来源:搞趣网
  • 灵趣网络CEO闻君专访 依靠卡牌游戏突围需要创新

    灵趣网络CEO闻君专访 依靠卡牌游戏突围需要创新

    也许一个好IP能将一款作品带向成功,但这也只能是商业上的成功,而不是一种游戏上的成功。在创业这场冒险游戏中,灵趣网络CEO闻君依旧怀抱初心,希望能做出一款富有创意,能够影响更多人的游戏。

    2015/11/17 gxd 来源:搞趣网
  • 极品无限CEO方奇专访 曲线救国能否实现卡牌游戏的救赎

    极品无限CEO方奇专访 曲线救国能否实现卡牌游戏的救赎

    互联网寒冬论渐起,手游圈也受到波及。作为元老级的卡牌游戏在这场凛冽的寒风中又能否再一次经受住摧残呢?搞趣网带着疑问走进了极品无限CEO方奇的游戏观。卡牌游戏的用户群和受众还是比较广的,这也是他们认为卡牌游戏依然有机会的最大原因。

    2015/11/17 那个胖子 来源:搞趣网
  • 《有杀气童话》制作人专访  做游戏是否需要跟大CP拼刺刀

    《有杀气童话》制作人专访 做游戏是否需要跟大CP拼刺刀

    《有杀气童话》是一款萌系童话题材的3D手游,近期推出重大宠物版本时,还将携手探柯南大电影。对于这款游戏后续的一些机会以及背后的故事,搞趣网特别专访了其制作人吴紫鄂。

    2015/11/12 gxd 来源:搞趣网
  • 《逆天者》手游主策端木川专访 中小CP应瞄准细分市场

    《逆天者》手游主策端木川专访 中小CP应瞄准细分市场

    以用户为标准来检验一款产品,金鱼工作室正是以这样的理念来开发产品。在端木川看来,产品质量与用户体验是一切梦想的基础,如果基础不稳固,泡沫就很快会破灭。

    2015/11/06 霖霖 来源:搞趣网
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