当前位置:搞趣网 > 资讯频道 >《阴阳师:百闻牌》内测体验后感 50抽出货率多少才算欧洲人?

《阴阳师:百闻牌》内测体验后感 50抽出货率多少才算欧洲人?

不管是动作卡牌游戏,还是策略卡牌游戏,在我看来,最为让人流连忘返的,莫过于抽卡时肉体和精神上的双重享受!刚结束二测的《阴阳师:百闻牌》抽卡时的出货率,在这方面就很让人身心愉悦。注意,这并不是个别的欧皇附体现象!作为搞趣网编辑部里公认的资深“黑人”选手,在每天限定的50抽里,随手都能开出4张SSR,12张SSR的我,简直如同新生,你们能理解这种感受吧? 

至于那些30抽就有5-6张SSR的欧洲人,不敢说,不敢问!告辞!知足者常乐! 

接下来,我们就来聊聊6月5日-6月11日时《阴阳师:百闻牌》安卓二测的一些具体情况吧。 

百闻牌剧情  这是个被游戏耽误的项目组

相较于一测,《阴阳师:百闻牌》本次测试中最大的亮点莫过于剧情的加入。按官方宣传稿里所说“沿袭《阴阳师》的世界观,《阴阳师:百闻牌》创造了有别于前作的全新剧情。在首测版本的基础上,《阴阳师:百闻牌》已进行了包括抽卡、组牌、战斗交互等方面的优化与升级,并进一步实装主线剧情、好友系统等丰富玩法”。 

本测的加分项不少,但剧情无疑是绝大部分体验过的玩家公认的一点。除了楼船里“秘闻之间”的剧情模式,玩法如其他游戏中试炼塔般的“怪谈研习社”,也有一小部分有趣的剧情。 

秘闻之间里的剧情模式本测只开放了6个章节,主要围绕着孟婆和后夜祭而展开。后续的主角是否还会是孟婆,还是以纪传体的方式进行,目前还不得知。PVE的对战难度并不高,但对没吃透机制和牌组的萌新来说,可能在第二、三章时就会感到略为棘手。 

难度归难度,《阴阳师:百闻牌》的剧情,正如众多玩家所反馈的那样,画质和立绘的表现可圈可点。但……9102年了,二次元游戏早已不是单靠立绘就能打天下的时代了。这里我特别想打CALL的,则是游戏中的众多BGM,能让人把游戏的过程如同有追番的错觉,此前参与过《凉宫春日的犹豫》《幸运星》《我的妹妹哪有这么可爱》等动漫作品的游戏音乐制作人神前晓可谓功不可没。只可惜,网易云音乐上,官方和民间大神们,目前还未上传相关的专辑和歌单,妥则这其中妥妥的得诞生不少抖音热门神曲吧?

 

但剧情方面也不尽是掌声。本次测试中,并未加入CV(后续会添加日语配音),虽然立绘们全程表情和动作的表演都在线,但只有部分语气词的对话,还是有些许别扭。特别是在对话结束后不点击继续时,不断重复一个动作的角色略显得诡异。比如出场时就在阻拦山兔的三目,如果你不点击继续,他就会一直咪着眼睛,不断念叨着什么。 

再严格一些,如果以番剧的标准来看,《阴阳师:百闻牌》开场的剧情设定,和游戏正式开始后的故事间的衔接,也有些迷茫。如同一部穿越小说在开头交待了主角穿越后,接下来就镜头一转,大篇幅去介绍异世界的风土人情。这种慢热是好是坏,还是留给大家自己去体会吧。

另外,考虑到现阶段游戏包体就已经超过了2G,等后续加入了完整的CV和更多内容后,游戏的实际大小可能也会让部分玩家感到头疼吧?

百闻牌实战  上手容易精通难

《阴阳师:百闻牌》的战斗机制在二测中,主要是对一些卡牌和UI等明面上的东西进行优化调整。局内式神升级+气绝复活+两点鬼火+式神形态卡等设定,让这款游戏具备了足够多的破局资本。 

《阴阳师:百闻牌》的实战,被融入在每一处的剧情之中。如同中世纪贵族们盛行扔白手套一样,“来,我要和你决斗!”游戏中,虽然有刺激的天梯和普通的休闲对战。但还没有真正吃透游戏前,就想在PVP找存在感,只会加快被劝退的步伐。

所谓的吃透,你可能需要将《阴阳师:百闻牌》所有剧情模式如同玩RPG游戏刷怪一样,通关上无数遍才行。现阶段游戏中开放的式神还不足20个,但前面提到的几个机制叠加起来,你才会发现对渴求在策略卡牌游戏领域里,闯出一片天的《阴阳师:百闻牌》来说,上手容易,但想要精进乃至熟练,却是非常不易。 

哪怕有瞬发、迅捷等不消耗鬼火的特殊卡牌存在,但仅有两点鬼火的行动限制,其实让玩家在战斗时的容错率非常之低。可操作空间的减少,意味着在战斗时的思考需要更加深入。我几乎可能预见很多休闲玩家被画风和CV吸引而来,但最终败在了对战机制之上的场面。 

而现阶段的游戏,对不少已经开始上手的玩家来说,有限的式神卡组和有限的操作空间,又让这个过程少了很多乐趣,雪女、凤凰火等少数几个式神卡组,几乎成了一种最常见的套路。二测的卡池虽然很少,但我们更加希望官方接下来能更稳住这个方向上的节奏。 

难归难,但《阴阳师:百闻牌》也可能是“真香”系列。比如本测中新加入的式神山兔,其用于战斗的卡牌就结合了丢骰子看点数的随机玩法,虽然有满级后的保6 BUFF。但在之前,看脸的战斗过程还是很能让人联想到《阴阳师》里的二凸子妖狐。痛并快乐着的享受,谁能忍得住呢? 

百闻牌抽卡  不太一样的画符

脱胎于《阴阳师》IP下的《阴阳师:百闻牌》,虽然剧情上另起炉灶。但是很多地方都或多或少都有其影子。比如开头提到的抽卡。二测中,游戏的抽卡方式也进行了调整,同样是以画符的形式进行,但它和《阴阳师》又和而不同。相较于后者更加开放的绘画空间,《阴阳师:百闻牌》的画符样式会更局限一些。 

关于这个画符样式,可能80后对此会更熟悉一些,它看起来有点像万花筒尺子。从下手的那一刻,符的纹路就已经有了某种规律,并且会跟随着你移动的轨迹自动生成成一个图案。从实际的情况来看,这些图案似乎是固定且有一定数量的。这样一来,分享的乐趣就少了很多,至于后续会不会改,目前还是个未知数。但话说回来,如果完全照搬了《阴阳师》,不少玩家也不见得会买账吧? 

目前,每天可开包的数量为50包,卡牌品质分别为N、R、SR、SSR,每次抽卡都会从式神卡池中随机抽取一位,随后再随机开出归属于这位式神的技能卡。虽然拼人品,但每包都会保底一张R卡。另外每抽到一位新式神,系统还会额外赠送一些这位式神的基础卡牌。

多余的卡牌可以分解拿去合成自己需要的卡牌,但所需的成本并不小,具体可以参考《阴阳师》。

这里值得一提的是,不知道是不是我的错觉,总感觉在抽卡时,通过“收下了”后重新画图抽卡时遇到不同式神的概率,会比使用“再开一札”来得更高(后者不需要再画图)。 

虽然游戏在目前还有诸多的不足,但通过对《阴阳师:百闻牌》在细节上的一些对比,我也看到了官方的一些态度。比如门口汤池里在仰天泡澡的青娃,在本测中,旁边的小青蛙在为他的肩膀搓澡时,有了泡泡的效果。除了搓澡的动作外,小青蛙还会帮大蛙嘴边的烟杆上烟草,要是不小心惹到了大蛙,小青娃还会连连作揖道歉…… 

目前,《阴阳师:百闻牌》在taptap上的评分为9分,玩家评论的风向虽然也有涉及到一些瑕疵,但整体上都在以期待为主。这些应该足以让你对《阴阳师:百闻牌》有一个直观的判断了吧?

剩下的便是等待了,但说起来,有件事情其实更让我在意。今年愚人节的时候,官方官微曾爆料了一批《阴阳师:百闻牌》实体桌游的信息,考虑到网易游戏这几年频频的线上线下套路,我倒是对《阴阳师:百闻牌》桌游有了更多的期待.

【责任编辑:csf

文中图片引用自网络,如有侵权请联系我们予以删除

搞趣网官方微信

搞趣网

微信号:gao7_com 扫我!

每日推送最热最新的搞趣网游戏资讯