当前位置:搞趣网 > 资讯频道 >《剑网3》更新计划爆料 郭炜炜称指尖江湖或在暑假上线

《剑网3》更新计划爆料 郭炜炜称指尖江湖或在暑假上线

5月12日,第四届《剑网3》竞技大师赛决出了最终的总冠军,在现场,官方还就《剑网3》后续更新计划,接受了媒体们的采访,一起来看看《剑网3》未来将会有哪些新的动作吧!

1.  “剑侠情缘”系列产品做了那么多年,在各个领域的IP拓展中也做出了很多的成绩,西山居在做IP的延伸和拓展的时候,最先考虑的会是什么?在IP衍生产品中会不会担心做不好而影响整个IP?

A:会,我们每拓展一个领域都会非常小心,现在对于我们来说,任何领域的IP拓展都是以品质优先的。对于我们来说,品牌是第一考虑因素。

2. 现在的IP拓展会考虑对游戏拉新的作用吗?

A:其实说实话,我们并没有想过通过这些IP衍生作品在短时间内做创收和拉新,我只希望可以能做出好的东西,能把IP好的一面带给玩家。

3. “剑侠情缘”系列曾公布3-4款IP的手游产品,想了解一下相关的进度。

A:手游来讲我们是三部曲,首先《剑侠情缘手游》在2016年5月底上的,现在来讲已经有将近三年的运营时间了,它现在依然是最长线的、维持生命力最好的一款产品。第二款是《剑侠情缘2:剑歌行》(下称:剑二),《剑二》预计会在今年上线。然后第三款产品是我在做的《剑网3:指尖江湖》(下称《指尖江湖》)。《指尖江湖》现在已经进入了最后的测试阶段了,其实产品在今年开年之后都一直在做小规模测试。现在PR2测试已经有一个月了,数据还挺不错,预计会在接近暑期的时候上线。

4. 现在用户的游戏选择非常多,注意力很分散,像《剑网3》这种运营了10年的MMORPG,接下来会做什么样的动作去维持游戏现在本身的热度?

A:剑网3已经现在运营了10年,我觉得剑网3的优势是西山居做中国的武侠作品还是挺有经验的。所以这块来讲,首先是做好我们自己。第一个我们产品要保证质量好,第二个就是产品的迭代速度要符合今天玩家的诉求。第三点是我们能把IP衍生去做好。但这三点说起来很简单,可是接下来要做的东西也是很多很多的。比如说我们在文化衍生领域,我们的动画《侠肝义胆沈剑心》第二季也将会上线。还有音乐方面,去年我们有一张音乐专辑,今年也将会有一张音乐专辑。我们的舞台剧,《曲云传》其实去年已经走了五个城市了。这些方方面面还是挺多的。我希望“剑侠情缘”这个IP不是只停留在游戏层面上,而是能让大家在更多维度上认识这个IP。IP里还有很多很好很好的故事和英雄。所以对于我来讲,我希望的是能够把这些故事和英雄带给大家,而不是说这个游戏我喜欢玩。所以现在可以看到,剑网3玩家的氛围会和普通玩家氛围不太一样。哪怕是我们办的是电竞比赛,很多人会说你们这个像是电竞比赛+粉丝会的感觉,而不是纯粹的电竞。所以说我们有一群很可爱的玩家,以及很开心的氛围,在这样的氛围下我们做了很多领域上的衍生。

5. 大师赛已经办到第四届了,请问赛事有达到你预期的效果吗?

A:我们第一届只是在内部颁服务器给玩家在西山居珠海搞过,第一届是比较小规模的。随着赛事的逐渐发展和体系的成熟,来到第三届就非常出乎我个人的意料,去年剑网3竞技大师赛,各平台观看峰值加在一起是1120w左右。这个数据完全超出我的预期,所以说还挺开心的。

6. 电竞活动有一个很重要的点,就是保持“活水”,保持“活水”的话就必须要对新人选手有培养和扶植的机制,剑网3在这方面有什么做法?

A:要保持电竞的可持续性的发展,我认为除了把新人做好之外,很多其他方面都需要介入到链条产业中,电竞是一条很长的产业链。从过去开始,我们就做非常多的工作。这些工作甚至是从产品研发就开始了,而不是单纯的培养新人。为了赛事的可看性,我们做了技能上的改动和精简化,还有直播方面的功能,比如说第三视角,以及整个观看UI的优化,你可以看到我们每一年都在改进。还有赛事的大数据,大家可以看到我们有个APP叫剑网3推栏。你们可以上面看到选手的数据,这些都是基础的工作。往下来说,我们还有培养我们自己的主播,从主播到今天的电竞俱乐部,可以看到我们整个链条都在去做扶持。我们希望可以把整个生态建立起来,把我们应该做的做好,把我们的底子、数据、直播平台的工具这些基础内容做好,才有可能把事情做好。在官方来说,我们还会给新进的选手更多的曝光机会。让选手活下去,选手活不下去俱乐部就没法活下去。

7. 刚刚谈到电竞,那我们接下来两款产品是不是也会在电竞上相应的布局操作?

其实我一开始做剑网3其实是没有想过电竞的,简单来说就是它不是一个很好的(电竞)胚子。MMO真的很难做电竞,曾经有做电竞就有很多人在质疑:啊?你们MMO还要做电竞比赛吗?当时很多的质疑,直到我们今年做到第四届大师赛,用户来到了现场真正感受到有着强烈剑网3风格的电竞赛事。

现在我在做手游的时候都会把这些考虑进去。我分开两部分说。首先是《剑二》。那剑二来讲,以前不知道大家玩过老的《剑二》没有,老的《剑二》就非常讲究团队竞技。所以在《剑二手游》里面我们就会把竞技做得非常极致。它基本上没有所谓的历程,它是一个由心法自由组合而成,纯粹为PVP而生的产品。它的玩法就非常接近电竞化。

但是指尖来讲,它的人物设计可能会稍微卡通一点,但它的底层技能设计是非常动作化的,我们是从Arpg的角度去设计这个。

对比起剑网3,在这两款作品上来讲,我们就做了很多精简工作。我们用动作替代所有的buff表现。这块来讲,两个产品的电竞底子会比端游好很多。而且在《指尖江湖》中,我们从一开始就做了很多用户数据的收集。因为对于电竞来说,选手数据的迭代和更新对官方后续的开发是有一定的指导意义的。

8. 过去一两年战术竞技表现很火,国内也有武侠类的吃鸡产品,剑网3是国内一个非常好的武侠IP,有没有想过做相关的内容?

A:我们之前提到,剑网3在每进入一个细分垂直领域都会非常的谨慎。我们先做好我们自己能做的东西,就像竞技大师赛的举办。吃鸡玩法我们之前也有做过,游戏里也有吃鸡的玩法。而且我们也想做过明星赛,娱乐赛这些活动。但是本身电竞的体系他是有严格的规则的,不仅是游戏的规则,还有他的公平性也非常重要。所以我们每进入一个领域,都会非常的谨慎。

9. 你之前说过指尖在研发阶段开始考虑竞技的需求,你对电竞的定位还是一个作为游戏长期运营的,还是玩家体验向的,还是以后独立运作的营收项目呢?

A:我希望它能独立。但我不会太过考虑他的商业化。第一,官方不能既当裁判又当球员。这是我对我们官方负责团队的硬性要求。我们自己绝对不搞自己的电竞俱乐部,我们的员工也不会打比赛。短期内我没说很希望电竞能盈利或者为赛事带来什么的要求,我只是希望这一块上能为玩家带来非常好的体验,我认为这个很重要。

【责任编辑:csf

文中图片引用自网络,如有侵权请联系我们予以删除

首页  上一页  1  2  3  4  下一页  尾页

搞趣网官方微信

搞趣网

微信号:gao7_com 扫我!

每日推送最热最新的搞趣网游戏资讯