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阴阳师IP新作《代号SSR》试玩 画风是真帅对战是真烧脑

在推出MOBA手游《决战!平安京》一年多后,网易《阴阳师》手游改编的第二款手游《代号SSR》这两天终于开启了首测。策略对战卡牌,还能有什么新的套路么?我们先帮你过过眼。

iPhone7P启动……

iPhone8P启动……

嗯,无卡顿、无闪退,特效输出流畅,无明显发热……看来,虽然还是首测,但本作的完成度和优化其实已经相当到位了。

接下来先说说简单试玩《代号SSR》后我们的结论吧。本作和市面上大多数CCG游戏的机制都不太一样,但现阶段的《代号SSR》的上手难度,对不少CCG游戏基础相对薄弱的玩家来说,并不算太友好。哪怕经过两三个小时的实战,你可能还会油然而生出一种“我是怎么赢的,我怎么输了”的感觉。当然,我想在后续的测试中,应该会引入更详尽的新手引导。

 

《代号SSR》公布之前,很多人在猜测其和《炉石传说》《秘境对决》《刀塔自走棋》,甚至是《影之诗》《万智牌》等众多市面上已有的CCG手游的某种关联。虽然其他同类产品玩得不深,但从本人的实际体验来看,《代号SSR》更像是集大家之所长,并在此基础上煮出了自己的味道。 

本作沿续了网易游戏新游惯用的取名手法,虽然KFZ目前还没正式为游戏定名,但是从网友挖出的某个名为“阴阳师:百闻牌”的商标,以及游戏开始之初山兔和和镰鼬三兄弟发生冲突时,决定采用“百闻牌”来一决胜负的对话来看,《代号SSR》定名大概率上是逃不开《百闻牌》三个字的。

 

《代号SSR》官网爆料里,目前有着相对详尽的一些类似于世界观般的设定,但作为CCG游戏,虽然有着《阴阳师》IP为靠山,本作关于剧情向的内容占比,目前还是不太高。不过,这里特别想提一嘴的是,进入游戏后,你会看到游戏的主界面UI虽然设计成了上中下三屏,但在感官上却是一个整体。如果你曾看过《千与千寻》,那么这三个场景构成的画面或许会让你联想到动画中的胜地——汤婆婆的油屋。

 

络绎不绝的妖魔来往,个性鲜明的店小二招呼声,楼上出来散心的顾客、门口露天温泉里泡澡的大青蛙和不时跳上前为其搓操的小青蛙……无一不在向我诉说着这款游戏在细节处理上的用心。对不少玩惯了3D的玩家来说,这种场景下,自然是恨不得能拉近镜头细细观摩一番。但这个过程中,我们也发现现阶段《代号SSR》在场景细节上的一些不足,比如往来的妖魔鬼怪形象重复度太高,来来往往就是两三种人;场景路人及部分NPC的建模精细度和立体感远远不如卡牌。 

《代号SSR》的卡牌对战机制的新手引导,是通过山兔和镰鼬三兄弟的三场对战来进行的。在游戏中,卡牌自然是玩家对战以及今后氪金的重点方向。式神+技能手牌的体系也不禁让我联想到了FGO中的英灵和礼装。保不准,在接下来,也会生出一个话题叫“式神重要还是技能重要”的话题。和《阴阳师》手游不同的是,本作对SSR、SR、R以及N卡的划分并没有落地在式神身上,反而放在了技能卡上。每个式神可以编组不超过8张的技能卡,同样的技能卡最多只能同时上场2张。

 

技能卡又分为强化能力的形态卡,附加战斗次数等能力的的战斗卡,以及直接进行攻击或辅助的法术卡。从这个角度来看,《代号SSR》中的技能牌搭配的重要性应该非常高。在首测中,我们也发现《阴阳师》手游已有的上百位式神,目前只实装了11个,菜刀、肉盾、法师、奶妈辅助等各有定位,未来应该有更多的式神出现。考虑到平衡性问题,想要在本作中重现《阴阳师》手游中的所有式神,我想难度会比较大。

 

作为一款曾让“欧洲人”和“非洲人”成为现象级讨论话题的IP,《代号SSR》也很好地继承了《阴阳师》手游的这个特性。百闻馆中的抽卡除了式神随机外,技能卡也随机。但好在技能卡可以直接通过分解多余的技能卡进行合成,包括SSR,而且合成后你要马上后悔了还能撤消。只是玩过《阴阳师》手游的应该都知道,其合成所需的材料想集齐也是件极不易的事。至于概抽卡概率,我们开了大概近50个卡包,只开出了1张SSR,以及5张SR。你们觉得这是黑还是红? 

 

相较于市面上其他CCG游戏,《代号SSR》每回合的战斗里,因为只有2点鬼火的设定,可供玩家操作的空间其实并不是很大。鬼火有点类似于其他同类产品中的法力值,或者说行动力。操作式神进行攻击或者技能手牌都都要消耗1点鬼火。当然,为了给战斗提供更多的操作空间,技能卡中还有类似瞬发、一闪等不会消耗鬼火的特殊技能卡。但从整体上看,《代号SSR》对战过程中,玩家需要操作的东西比起同类产品会少很多,但也更加费脑。 

 

这主要源于本作中加入的升级和技能设计。每个回合可以对场上4个式神中的一个进行升级,最高3级。式神等级又关系到相对应的技能卡使用权限。而且特别需要说明的是,本作中的卡牌不存在真正的“死亡”,在没有被复活的前提下,卡牌被击杀后会进入3个回合的等候期。3个回合后自动复活可以继续使用。想要获胜,要么将对方的30点血量打空,要么将对手的手牌耗尽。 

概括来说,在《代号SSR》的对战中,需要的东西除了卡组搭配外,还有鬼火的分配,式神和技能卡等级的关系。三位一体,在提升策略性的同时,也给上手难度设计了比较高的门槛。

 

在《代号SSR》对外的官宣里,其将“百鬼欢聚,一局忘忧”当作slogan。但是在我们看来,现阶段1V1的对战模式,以及相对复杂的对局机制,距离百鬼相聚表现出来的社交场景,以及所谓一局忘忧的效果,还有不小的距离。

至于休闲对战,商城氪金项目以及种类,因为本测暂未开放,这里便不多做讨论。不过让我特别在意的是主界面最上方那一座还未开放,且被无数红鱼围绕着的鲤鱼船。 

在《代号SSR》官网的剧情爆料中,对这个神秘鱼船鸦天狗有这样一些描述,“只要踏上那艘小船,就可以到达楼船。那里可是只属于妖怪们的乐园……每个妖怪都应该想办法搞一张船票才是……不变得足够伟大的话,可是搞不到船票的哦……”而在这前面,还有交待这艘巨船行走在三界之间,只在黄昏时分才会出现。 

我们不禁猜测,这是否会是一个比天梯排位战更高层次的对战场所,比如跨服战?

写到这里,要次的《代号SSR》之旅即将结束,虽然游戏还有不少不尽人意的地方,但作为《炉石传说》之外的调剂品,或者说替换品,对于本作,我们还是持肯定态度的。透过这几年来,网易游戏在CCG卡牌游戏上的不断屯田,比如《倩女幽魂录》《秘境对决》《代号:U1》等,我们似乎也能看到其在策略卡牌这个领域里的某种野心。

那么《代号SSR》能够站在《阴阳师》的肩上,走得更高更远吗?这个问题的答案还是交给大家吧。至于本作对《阴阳师》手游的反哺……我想应该是极为有限的吧?

【责任编辑:csf

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