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2018数字娱乐产业年度高峰会首日观点汇 价值和文化成游戏行业发展关键字

 上个月底,困扰着中国游戏产业发展的版号审批终于解禁,并首发了第一批80个版号,而就在2018DEAS盛大亮相厦门时,第二批84个游戏版号也新鲜出炉,三七、网龙等大厂大列。那么,这样一种利好的开局下,2019年的中国游戏行业又将迎来怎样的格局?1月9日,以新思考·新创意·新动力为主题的2018数字娱乐产业年度高峰会(2018DEAS)上,包括中宣部、腾讯、网易在内的诸多演讲嘉宾纷纷和大家分享了自己的想法。

中宣部出版局张怀海处表示,针对当下游戏行业暴露出的各种问题,相关部门将会重点展开五个方面的工作。比如改进网络游戏审批管理工作,加强网络游戏行业管理,严格内容把关,发挥网络游戏道德委员会的功能作用;第二保护未成年人身心健康,推动企业履行社会责任;第三,细化管理规则,出台专门的游戏管理办法和网络游戏管理规定;第四,落实属地管理秩序,加强事中事后管理力度;第五加强网络内容建设,加大指导力度,推进中华文化的国际影响力等等。

完美世界股份有限公司首席执行官萧泓博士在强调原创精品、科技感的同时,则是重点强调了温度感的概念。在他看来,任何一个游戏或者是娱乐企业,必须开始重视社会责任,传播正向的价值观。除了中国文化的传承和传播之外,萧泓博士也认为,这个过程应该是各种文化的交融和融合互相的借鉴,使全球的用户都可以获得真正文化的产品带给他们娱乐的感受。

在腾讯文化产业办公室主任赵治看来,众人一直在谈的游戏价值和展望,则是可以从四个方面入手。比如游戏对人自身的价值,将更注重高品质精神追求;其次,在文化价值上,游戏将承载更多的文化内涵;在社会价值上,游戏将实现与多领域的跨界融合;而产业价值方面,他认为游戏将促进产业的互动升级。

网易游戏市场副总裁吴鑫鑫先生在“命运共同体”的解释中,则是表示中国游戏行业其实也越来越显现出“命运共同体”的特质。企业、个人、社会等各方面紧密关联,重新审视游戏的意义和社会价值,是谈论行业2019年甚至以后更长远发展的重要支点。他也指出,在接下来在寻找新增长点的同时,也要看到,价值升级正在成为整个行业的重要命题。

在创梦天地科技有限公司执行总裁兼联合创始人高炼惇看来,越来越多的玩家喜欢有情感的游戏,但情感游戏体验对中国的游戏行业是一个非常巨大的挑战。在这个机遇下,游戏产业的人需要更注重员工的培养,策划的培养,用户的进步已经比游戏策划更快了。

厦门真有趣信息科技首席执行官叶斌则是把游戏和亲子教育结合在了一起,在他看来来亲子游戏最重要的是陪伴,这个是关键点。在游戏的世界里面父母和孩子的关系和现实中父母与孩子的关系是截然不同的,它会更像一个玩伴,而不是父子关系,所以和孩子一起玩游戏更容易成为朋友,而不仅仅是父母与孩子的关系。而且游戏很大一个部分会提供两代人之间一起经历了快乐的感受。

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