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宫崎英高《只狼》发布会现场讲解如何被BOSS血虐 六大特色带你“受苦”

宫崎英高的“受苦游戏”系列,想来不少人的嘴角这时会微微扬起。2018年11月1日,宫崎英高带着他的新作《只狼:影逝二度》,正式亮相北京《只狼:影逝二度》2018亚太区产品发布会。在会上,宫崎英高表示,这款继承了魂系列精髓又有了巨大超越的作品,预计会在2019年3月22日全球同步上市,而之前签约了《仙剑奇侠传7》、《河洛群侠传》等大作的方块游戏,将会发行亚太地区的PC版本。

目前《只狼:影逝二度》已经在steam上开启预购,价格为268元。游戏自带简体中文。

《只狼:影逝二度》这款全新IP的“受苦游戏”,据悉开发时间始于《血源诅咒》DLC之后,即2015年年末。和之前的其他几款游戏相比,本作的名字中其实就自带了“受苦”劝退BUFF。在之前的采访中,宫崎英高大概是这样解释游戏的英文名的《SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE》,“DIE TWICE”意指“再生”,暗示着玩家在游戏中可能会不断遭遇死亡。

游戏到底有多难呢?宫崎英高在今天的发布会上表示,在之前东京电玩展上的试玩中,击败BOSS的现场玩家还不到巴掌之数。而在今天的发布会现场里,宫崎英高还拉上了FromSoftware的主管进行现场试玩。前者负责解说,后者负责操作,然后在我们期待的眼神中,FromSoftware那位帅气的主管不仅惨遭最后的BOSS破戒僧血虐,还在半路上被小BOSS赤鬼一个抱摔扔死。

面对这种有一点点掉面子的“操作”,宫崎英高在台上发出了非常“愉悦”的笑声。

虽然《只狼:影逝二度》是一款全新的“受苦游戏”,但比起魂系列的压抑画面,绚丽多彩的和风画面,却是让本作多了一种独特的味道。这大概也是应了那句老话,越是美丽的蘑菇,毒性也便越强。《只狼:影逝二度》的游戏背景虽然是日本的战国时代末期,但宫崎英高表示游戏中的这段历史其实是他们基于史实,原创打造的一个世界,也就是我们常说的架空历史。和过往其他游戏相比,本作中将会有两个主人公,但是玩家可以操作的却只有其中的一个,名为狼的忍者。还有一个则是忍者所要效力的主公——御子,一个看起来非常可爱的男孩子!关于这一点,宫崎英高今天在发布会上,还特地进行了强调!

故事的情节有点像我们常见的英雄救美套路,忍者为了救主公,挽回荣誉,踏上危机四伏的征程,与苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。

同样是受苦游戏,《只狼:影逝二度》有着不少魂系列的影子,比如游戏中遇到“鬼像”时的“鬼仫见出”。但也有着很多新的思考,这一点,在战斗的设计上,或许表现的会更加明显一点。

宫崎英高在现场向我们较为详细地介绍了《只狼:影逝二度》中的战斗系统。

作为忍者的狼在实战之中主要会有以下几方面的特点:

剑戟。这里不是指的我国古代的那种武器,而是一种对战时的效果,大概就是刀与刀之间相互碰撞在一起后,会产生的弹刀效果。它会使玩家在战斗时的画面更加刺激!

忍杀。其实就是一击必杀。从实际操作来看,忍杀可以直接通过潜行进行,也可以在战斗过程中作为收场来使用。

潜行。这就不用多说了,毕竟我们的主角是一名忍者。这可能也是和魂系列比较大的一个不同了。

忍义手。换个通俗点的说法,大概可以简单理解成副武器。玩家操纵的主人公,其实是一个失去了左手的忍者。但相应的, 我们将得到的更多。通过装备不同的道具,我们可以使用这个义肢释放出各种各样的招数,比如放火、烟雾弹、闪光等等,大大提升了对战时的策略性和可玩性。

钩绳。这是官方为游戏角色所赋予的一种全新的移动方式,你们可以想象成《蜘蛛侠》里那种四处吐丝移动的感觉。鉴于《只狼:影逝二度》中采用的是立体的地图设计,这种移动方式可以大大提升玩家的机动性和不必要的战斗。而且它可上可下可左可右可前可后。

回生。这大概也是这款“受苦游戏”里比较人性化的一个设计了,玩家在战斗时被击倒后,不会从某个存档点重新开始,而是可以通过消耗一些资源原地复活,继续投入之前未完的战斗。当然,如果你的资源不够的话,那只能从存档点开始了。

虽然在今天的现场试玩里,并没有开放过多的内容,但透过一些简单的细节,我们依然可以感受到宫崎英高和他的团队所带来的的这款《只狼:影逝二度》的诚意,比如忍者在放火攻击惧火的怪物后,它会有惊恐的表情和动作,并试图去熄灭自己身上的火焰。至于其他属性的灵活运用,可能就正如宫崎英高在现场所说的那样,大家去游戏里自己慢慢体会吧。

 

【责任编辑:csf

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