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《太吾绘卷》总销量破50万 官方公布游戏开发计划

9月21日,处于EA测试的国产游戏《太吾绘卷》登陆Steam平台,发售三天销量就突破了十万份,一周后,销量再度超过了20万。玩家们对这款有点不太一样的武侠游戏给予了不少的认同,目前其在steam上的好评率为89%。而就在国庆节期间,《太吾绘卷》官方在Steam页面宣布,游戏销量突破50万。 

除此之外,官方也向玩家分享了工作室目前的动态,对于游戏接下来的开发计划,其表示将积极的去稳定团队状况,争取以一个应有的专业姿态,持续进行《太吾绘卷》的EA开发。以下是官方的原文公告,一起来看下吧。 

大家好,我是茄子,《太吾绘卷》的销量在今天已经成功突破50万套了!

我怀着无比激动和感激的心情想要向大家分享这一个好消息!感谢大家对《太吾绘卷》以及我们团队的支持!“50万套”在我们的心目中,绝不仅仅是一份销量成绩,它意味着太多太多的认可、鼓励、希望、期待和责任……

看着这个数字的时候,我忍不住想要起立向“它”鞠躬——向你们鞠躬,想象自己与你们再次定下一个最真挚的约定:努力把游戏做好!

就在我今天边检查游戏中的各种问题,边考虑如何回报大家的支持和期待时,有许多朋友也同时在向我询问工作室之后是否会有什么”大的动作“,毕竟销量喜人,大家最关心的,除了游戏之外,就是我们的团队会如何变化,变化成什么样子,是否会马上扩大团队之类的问题。

对此,其实我早已有过一些想法,于是决定借这个机会,正好与大家分享一下。

诚然,目前阶段,我们已经有了一定的资源去招兵买马,扩大团队,但实际上,这个扩大的程度和速度可能远比大家想象的要小、要慢。

因为,我希望团队能够更加健康地成长,而不是肆意、盲目的扩大,我也会在节后花费数十天的时间,跑遍团队成员所在的城市,积极的去稳定团队的状况,乃至将团队中的小伙伴们都聚集到一个属于我们自己的工作室中,争取以一个应有的专业姿态,持续进行《太吾绘卷》的EA开发,在你们的支持之下,我相信,我们一定会越做越好!感谢你们!

目前,游戏在不少商城都开展了优惠政策,本作其实不仅仅是丰富的RPG玩法,《太吾绘卷》还融合了许多不同的游戏类型,如充满随机冲突的Roguelike要素。玩家还需要精心规划的模拟经营要素:建造、采集、扩建、经营、制造、维护等。

除此之外,游戏中还有一些很特别的趣味玩法,比如让你找回童心的促织玩法,与少林方丈来一次“虫上谈兵”。

【责任编辑:csf

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