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《刀锋之怒》安卓版测试初体验 盛大游戏这次让我刮目相看了

盛大游戏这次真的让我有点刮目相看了。 

(《刀锋之怒》角色界面)

接到《刀锋之怒》试玩邀请时,因为安卓版正式上线的缘故,我没能在刚刚关闭的体验服里,玩到官方给定的特别游戏账号。但塞翁失马,焉之非福?如果没有从零开始的体验,我大概也不会像个普通玩家一样,感受到《刀锋之怒》的一些特别之处,以及对盛大游戏过往的产品所表现出来的某些固有标签的改观。

很MAN的《刀锋之怒》讲了一个什么故事

如果开自动战斗的话,《刀锋之怒》其实可以当作一部超燃的的热血格斗动漫来看。至于剧情嘛……比起官方的说明,我觉得把游戏剧情倒过来看,可能会更有意思一些。

本片……哦不……一切的一切都源自于传说中的泰坦神族留下的四颗星空之源(大概跟复联三的无限宝石一个性质),只要集齐了这四颗东西,就可以召唤出神龙……哦不……获得无穷无尽的力量。 

力量这种东西肯定是抢手货啊,于是住在西部的魔物就蠢蠢欲动了,大魔王还学人类休养生息,招兵买马。这种一边清兵线,一边偷大龙的套路,当然很快被手持神器的人类给发现了,人类就抱团冲进大魔王高地想一波带走。但高地塔它也不是吃闲饭的啊!一来一往,大魔王守住了水晶塔,而且还趁机收割了不少人头,有了经济优势。人类一撤退,大魔王当然就马上进攻啊,趁他病,要他命!猥琐发育什么的根本都拦不住的啊。一路烧杀掠抢之后,大魔王和他的小弟们心满意足回到了老巢。可能是因为有了足够的本钱买一座新的星球,然后他们就离开了这个星球,从此人类们过上了幸福美满的生活。 

(《刀锋之怒》序章CG)

打击感这种东西怎么就能呼之欲出了?

说完了剧情,我们来看看《刀锋之怒》我觉得的最大亮点——战斗。拳拳到肉的打击感这种常见的说辞,这里就不多说了。游戏分为主城和战斗场景,主城下玩家可以自由旋转视角,但一进入战斗场景就会自动锁定镜头,但大概也正因如此,在我使用狂战士暴力输出时,颤抖摇晃的镜头所带来的感观刺激就非常到位了。如果那些不断略显碍眼的伤害数字能取消的话,大概好度感还会更多一些吧? 

(《刀锋之怒》战斗浮空表现)

通过技能连招,可以将怪物打出浮空状态,但这并不是单向的。我们所操纵的角色也会进入一定的“子弹时间”,以诸如大回旋、360翻身等各种极其帅气的动作将敌人击杀。如果你下手太轻,敌人还会被你击飞到某个角落,连带着它们身后各种场景设施也会因此遭殃。 

(《刀锋之怒狂战士》)

当然了,想要通过切换武器所带来的不同技能,以及宠物的携带技打出一套伤害爆炸的combo,并不是件简单的事。这其中你可能还需要考虑通过防御组合键来有效闪避怪物攻击你时,所带来的僵直效果。反过来,操作得好,也可以以巨大的战力差满血挑战BOSS,拿下诸多丰厚的奖励。在前期的游戏里,其实开启自动战斗模式(可以选择是否使用技能),会轻松不少,而且自动战斗下角色推图,哪怕我使用的是前几年上线的魅族MX5,开着高配设置,整个过程都如行云流水一般。说起来,把一个玩游戏当成一个动漫来看,似乎也是盛大游戏一直以来的特点之一了。 

 

另外,《刀锋之怒》和其他不少游戏有一个地方很不同,更困难的战斗难度不用其他前置条件,也可以直接开启。对想直接挑战自我的玩家来说,这倒是省了很多时间。

一个技能下的多重表现会让战斗更高燃 

动作类游戏打击感的实现,是多方面的,除了镜头的运用外,音效和技能效果等也都扮演着重要的角色。这里不得不提《刀锋之怒》里很特别的一个技能玩法:星魂。这是一个通过装备不同的卡片,就能让角色原有的技能变成其他技能效果的玩法。目测同一个技能至少有三种以上的变种。正因如此,游戏中,还加入了TCG卡组的设定,来让玩家们可以选择出最适合自己的技能阵容出战。 

(狂战士的盾牌突击使用星魂前) 

(狂战士的盾牌突击使用星魂后)

至于能不能抽到适合的星魂,就是件很考验血脉的事了。虽然官方在游戏中一本正经地画了一条线,但星魂的添加并不需要遵循先来后到的规矩,这点和每个角色的普通技能、特殊技能以及被动技能加点是一样的。 

(《刀锋之怒》星魂界面)

而且星魂所带来的画面效果加成不全集中在战斗的过程中,在战斗结尾时,每个角色都会有特定的收手动画,同样可以受到星魂技能效果的影响。 

(星魂技能加成后的狂战士收工动画)

很男人的《刀锋之怒》里也有趣味的小细节

游戏中,突破性的创意设计其实并不仅仅只有星魂玩法,还有《刀锋之怒》里颇有恶趣味的头像功能。这种趣味来自于多方向,比如头像的属性除了常规的生命、攻击等加成,还会对金钱收入加成、BOSS伤害加成、多人玩家伤害加成等方面。而且除了分解外,头像居然还可以利用锻造来获得!这里可能还得再提及本作中,可能是我所见过的史上最强大的锻造玩法,因为除了最高级的装备、日常的杂物之外,就连角色升级必须的经验……居然也能以锻造获得。 

(《刀锋之怒》职业秘术师)

比起这些趣味的创新细节,小怪们不带自动追踪功能的法术攻击就是一种非常贴心的处理了。这些意外发现的惊喜感,《刀锋之怒》里还有很多很多。比如我就非常喜欢官方给怪物们设定的这种眩晕效果,除了摇头晃脑之外,满屏都是转圈跳动的小星星,算是非常别致的“眼冒金星”了。 

(《刀锋之怒》眩晕效果)

再比如某些战斗地图里暗藏的恢复道具,虽然场景可以被物理破坏,但不见得会有人去对一个拿来刷刷刷的战斗地图有那么多的产生浓厚兴趣,但只要你细心观察,就会发现某些看起来是场景装饰品的设计其实带有恢复功能。再比如当每个大章节的BOSS被玩家拿下之后,系统还会很中二地发个弹窗祝贺你,大意就是XX大魔王被你消灭啦,少年请继续前进吧!玩惯了其他游戏中的推图,这种突如其来的惊喜感……怎么说呢,真的让我有一种变身成救世英雄的感觉了呢! 

(《刀锋之怒》狂战士) 

最后,给大家分享一个帅气的我以及我家那只略微有点害羞的小熊猫宝宝,并强烈推荐狂战士这个职业。理由是因来下面这个很好玩的技能,只要你操作玩得好,你可以把这个火车推成一个圈、之字型、人字型:

【责任编辑:csf

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