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终结者2:审判日新资料片载具将有大作用 娱乐模式或加入赛车竞速玩法

5月20日,2018网易520游戏热爱者日在广州正式开幕,在旗舰产品计划环节,吃鸡游戏《终结者2:审判日》公布了6月份即将迎来的最新资料片。除此之外,对于目前正在热火朝天的游戏赛事,本次发布会上也有最新的进展,针对《终结者2:审判日》最新资料片以及赛事当中的一些具体问题,搞趣网采访到了开发团队,以下是具体的对话实录:

1、《终结者2:审判日》在本次520上公布了“绝境狂飙”资料片,是基于哪些考虑而策划了这一资料片内容呢?

答:在“绝境狂飙”资料片中,载具系统是绝对的主角,玩家们将体验到前所未有的载具驾驶和战斗体验。推出这一资料片,一方面是因为载具本身就是游戏中的重要内容,在历次的重要更新中,都有全新载具带给玩家们惊喜,另一方面也是希望通过进一步丰富载具的玩法和功能,增添吃鸡手游的乐趣,拓宽这一品类的边界,这与此次520发布会“热爱•玩界全开”的主题也是高度契合的。

2、海报上看,《终结者2:审判日》新资料片是以载具为主,这方面新增的内容和游戏中现有的载具生态有什么不同和互补?

答:首先是继续丰富载具的数量,目前我们已经推出了海陆空三个维度的载具,新资料片中,将有更多全新载具加入载具大家庭,它们的速度、驾驶手感和外观都各有特点,值得你逐一体验。其次是拓展载具的玩法,在新资料片中,载具将发挥出远超代步工具的作用。载具射击将更为畅快实用,撞击、碾压也将成为更常见的战术,总之会更加接近于真实的战斗。最后是充实载具的操作性,我们希望能够给予玩家媲美赛车游戏的操纵感,车技将助力你的称霸征程! 

3、可以分享下你们在推出这些新载具背后的具体思考吗?

答:新载具遵循三个设计原则,一是不破坏现有游戏平衡,作为一款战术竞技手游,玩家的战术和技巧才是最重要的,载具只是辅助,不能本末倒置。二是尽量真实,我们不会勇一堆离奇而花里胡哨的玩意破坏游戏的整体设计感。三是尽可能突出特色,每个载具都应有自己独特而无法被替代的特点,无论你遇到了那个载具,都能获得一定的帮助。 

4、新的载具会带动玩家在吃鸡过程中的战术变动,在相应的竞技玩法上,官方是如何思考的?

答:在战术层面,全新的载具必然会发挥出重要的影响力,促进玩家们创造更给力的战术,在这个过程中,我们会对围绕新载具打造的新战术进行及时的发掘和传播,但不会过多干涉玩家的创意,为玩家们搭建最好的舞台,供他们自由地发挥,才是我们应该做的。 

5、在之前的一系列更新中,《终结者2:审判日》已经推出了一系列新颖的竞技模式,新资料片或后续在这方面会有哪些布局?

答:新资料片的上线,将会把载具提升到前所未有的重要位置,我们也计划围绕载具推出一些趣味玩法,如类似极品飞车的载具竞速等等。但在更注重均衡性和公平性的电竞层面,我们审慎推进,避免影响电竞赛事的精彩程度。 

6、《终结者2:审判日》海外版深受海外玩家欢迎,游戏也推出了全球性赛事,可以介绍下目前这一赛事的具体情况吗?

答:自去年在全球上线以来,《终结者2:审判日》海外版《Rules of Survival》在多个国家和地区取得了不俗的成绩,成为了国产手游出海的领军者。而在东南亚,我们更取得了菲律宾、马来、越南、新加坡畅销榜总榜第一,泰国、印尼第二的好成绩。因此,《Rules of Survival》的全球性赛事在东南亚率先开战,目前多个国家的分赛区赛事已经开战,并将于7月7日决出东南亚赛区的冠军,而北美、欧洲等赛区也将陆续拉开赛事的帷幕。 

7、通过海外版的一系列赛事,你们觉得在吃鸡手游这个问题上,海外玩家和国内玩家有哪些不同?

答:《终结者2:审判日》在全球拥有1.5亿玩家,更先后登顶59个国家和地区的游戏下载榜,这其中既有与中国文化相近的东亚、东南亚国家,也有与我们文化差异很大的欧洲、美洲国家,因此我很难概括出海外玩家这一庞大群体的特点,很难以说出他们与国内玩家的不同。但我可以告诉你海外玩家和国内玩家的共同点,那就是对胜利的渴望,对战术的挖掘和对吃鸡手游的热爱。 

8、在如《决战!平安京》等一些竞技游戏中,我们有看到一些比较面向群体相对限定的赛事,比如女神赛等,《终结者2:审判日》目前也开启了高校赛,想请问在这方面还有哪些打算?

答:高校赛只是我们今年庞大赛事计划的组成部分之一,在此之前我们已经成功举办了城市赛,携手浙江电信举举办了吃鸡赛,在中国国际动漫节上举办了现场赛等等,接下来我们将根据赛事规划,办好高校赛的总决赛,稳步推进其他赛事地开展,力争为所有普通玩家和职业选手都能提供最佳的电竞舞台。 

9、游戏的海外赛事和国内的赛事会不会有一个交集?在加强不同区域玩家交流的问题上,官方后续还有哪些想法?

答:当然会有交集,3月份落幕的TSL超级联赛全球总决赛不就是最高水准地跨区域电竞赛事吗?接下来,我们将利用《Rules of Survival》全球性赛事,推进海外玩家的交流,并未其中的优秀战队提供来国内与顶级战队竞技交流的机会。其次我们可能举办国际性的杯赛,邀请各赛区的强者同台竞技。普通玩家交流方面,我们希望可以通过数据互通的方式,打造一个国内玩家海外玩家都能参与其中的竞技平台,从底层推动海外赛事和国内赛事的融合。 

10、目前电竞赛事已经获得了社会的高度认可,《终结者2:审判日》在这方面有哪些布局?特别是在游戏职业化的问题上是如何思考的?

答:电竞赛事的布局主要分为四个层次,最底层针对普通玩家,通过游戏内的排位赛,线上水友赛,线下的吃鸡赛等形式,营造浓厚的电竞氛围。第二层针对职业选手,加大奖金数额,扶持有潜力的选手,使他们能够专心钻研吃鸡电竞,促进游戏电竞生态发展。第三层是职业俱乐部,既加大投入,吸引现有的优秀俱乐部组建《终结者2:审判日》电竞战队,也鼓励和引导优秀民间战队组建俱乐部,令电竞赛事呈现百花齐放的场面。最高层则是针对赛事规划,从国内到国际,从单一赛事到系列联赛,我们都已经有了相应的计划,未来一定能给玩家惊喜。

【责任编辑:csf

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