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这可能是《王者荣耀》史上最声势浩大的一次玩家抗议行为

诸位好,这里是搞怪谈,今天我们来谈谈《王者荣耀》露娜的重做。 

不知道露娜本人会不会这么想,反正不少把露娜当作游戏信仰的玩家是极其不乐意的。大概上周五的这个时候,微博话题#拒绝露娜重做#在一番上上下下的浮沉之后,终于登上了游戏话题的榜首。对比了一下,当时的阅读量是715.7万,八千多的评论,现在阅读量到了830万,讨论也将近一万了。 

虽然不少人的抗议词写得情真意切,发人深省,但这似乎并不能改变天美工作室对露娜进行重做的决心。毕竟这个出发点是站在了最广大玩家群的基础上:适度降低露娜的上手难度。 

 

不过调整后没了硬控的露娜还能把无限连用的比德芙巧克力还要丝滑吗? 

抗议归抗议,为了整个游戏大环境,露娜这一刀铁定是躲不过了。但在程序和设计掏出枪\刀\斧\剑\戟\勾之前,方案通常会经历这样一个阶段: 

说起来,《王者荣耀》也不是头一回这么被“嫌弃”了:为了适应更多玩家的游戏体验而降低一些英雄的趣味。比如以前不仅可以拿干将莫邪画圈圈,还能玩“扔老婆”的恶趣味小把戏,而现在只剩下了“双剑合璧”。 

官方和玩家其实就是相互妥协的关系。如果意见确实很有道理,很多游戏公司还是乐于顺水推舟,赚点口碑的。比如暴雪《守望先锋》猎空在一开始时的胜利POSE是一个背对着玩家的45度回眸一笑。后来有玩家说这个POSE带有很强的性暗示,不能很好表现出猎空的人物形象,一番争论之后,官方采纳了建议并更新成了一个看起来有点俏皮的金鸡独立。 

同样涉及到游戏角色形象修改的类似案例,还有现在天天被玩家追着“骂”的《绝地求生》。对这款吃鸡游戏,除了玩法之外,画面的逼真度同样可圈可点。但太逼真了也未必是件好事,特别是在女性模型的处理上。 

但没对比就没有伤害,《绝地求生》那会在几天内就知悉并解决了这个问题,而面对游戏外挂和封号等问题就…… 

最后,我觉得当面对热爱的游戏内容被调整时,千言万语都可以浓缩进这两句话:

【责任编辑:csf

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