当前位置:搞趣网 > 资讯频道 >《2017全球移动游戏产业白皮书》公布 中国手游年收入超第二名两倍

《2017全球移动游戏产业白皮书》公布 中国手游年收入超第二名两倍

蕴势·激变!1月10日-1月11日,由移动游戏企业家联盟举办的第二届中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS),在厦门帝元维多利亚大酒店正式亮相。本次大会上,还正式公布了《2017全球移动游戏产业白皮书》。

全球移动游戏市场规模约461亿美元 亚太地区表现突出

据白皮书数据显示,2017年,全球移动游戏市场规模将会达到461亿美元,增长了12.5%,这个数字占据了全球游戏市场总份额的42%。其中,亚太地区的手游市场表现突出,整个亚太地区的手游营收达到了275亿美元,占据全球总收入的60%。按照这个发展规模推算,白皮书称到2020年,手游的市场规模将会继续增长至650亿美元,而全球的手游玩家人数会高达21亿。

另外,凭借着45.9%的年增长率,中东和非洲地区成为了去年增长速度最快的新兴市场。其坐拥的3.28亿玩家群已是全球第二大玩家群。

中国成全球最大移动游戏市场  远超第二名两倍

作为亚太地区的中国在2017年的表现同样让人侧目,年度收入达到了146亿美元,几乎是第二名美国市场的两倍。氪金大户的日本则是以65亿美元位居第三,韩国排名第四,总收入为21亿美元。前五最后一席则是13亿美元的英国。

游戏数量减少  老单机手游生命力依然很强

据白皮书显示,受政策及市场影响,到2017年10月,仅有7124款游戏。在面对新用户的问题上,单机手游和移动网游同样陷入了尴尬的局面。在前五款流水最高的单机移动游戏中,几乎没有新产品的身影,其分别为《开心消消乐》《我的世界》《植物大战僵尸2》《勇者大作战》《地铁跑酷》。移动网络游戏流水最高的五款游戏分别为《王者荣耀》《梦幻西游》《阴阳师》《倩女幽魂》《天龙八部》。另外,IP游戏所占的份额依然很大,高达44.3%,而只有26.8%的游戏拥有IP。

移动电竞收入超450亿元 社交需求是关键

《王者荣耀》等游戏的火爆,促使2017年的移动电竞有了巨大的提升,其增幅速度甚至大大超过了端游电竞市场。据白皮书数据显示,截止目前,中国移动电竞用户规模已高达2.9亿。而熟人之间的社交关系链是推动移动电竞用户增长的重要原因之一。数据显示,有接近75%的移动电竞用户选择和熟人进行游戏。

 

00后更爱RPG和网游  体育格斗类玩家消费水平偏高

移动游戏用户群虽然在不断扩大,但其中男女比例依然保持在一个相对均衡的水平,而30岁以下的用户是这个数字的主流群体,占比超过了60%。00后的占比正在逐年上升,他们又对角色扮演和网络游戏两大类别最为关注。另外,在所有的游戏类别当中,体育格斗类、动作射击类以及休闲游戏中有20%的用户消费能力处于偏高及以上。而扑克棋牌类的用户在偏低水平中的占比最高。

苹果和OPPO最受欢迎  但小米是吃鸡玩家最爱

作为2017年的热门话题,吃鸡游戏不仅仅改变了游戏行业,还有和其相关的众多周边领域。据白皮书数据显示,苹果和OPPO目前是最受游戏玩家欢迎的手机品牌。但是在吃鸡游戏面前,最受欢迎的手机品牌反而是小米和OPPO。而苹果却排到了第八名。

【责任编辑:csf

搞趣网官方微信

搞趣网

微信号:gao7_com 扫我!

每日推送最热最新的搞趣网游戏资讯

搞趣手机客户端 / 游戏吧

扫一扫
浏览手机版
享受更精彩的游戏人生,上搞趣网就够了!