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《神域召唤》项目经理胡斌专访:还原纯粹日系手游体验

这一段时间以来,二次元是手游厂商追逐的热点。而日系二次元游戏更是备受玩家们的关注。盛大游戏年度巨献—《神域召唤》于12.15日正式开测。同时,《神域召唤》在公测的同时,开启了与Fate/stay night [Unlimited Blade Works]的联动活动。

近日,搞趣网有幸采访到了《神域召唤》的项目经理胡斌,询问他们那些备受玩家关注的问题,采访以QA形式呈现:

搞趣网:目前国内市场上的二次元游戏虽多,不过大部分都是国产二次元游戏,当时为什么会选择《神域召唤》这款游戏发行到国内市场?

胡斌:《神域召唤》在日服获得了很好的成绩,全球累计下载用户已经突破了1200万,还多次获得苹果App Store的推荐,在日本也有包括Fate/stay night [Unlimited Blade Works]在内多个知名IP的联动案例,这也是我们盛大游戏继《扩散性百万亚瑟王》和《锁链战记》后呈现给大家的一款血统纯正的日系手游。

搞趣网:《神域召唤》已经开测了一段时间,这段时间里面,《神域召唤》的数据表现如何?

胡斌:公测前夕,国服的预约已经突破30万,人气还是很不错的,开测后表现也很不错,之前内测的次日留存也达60%,我们也很乐见这款日系游戏未来的成绩。

搞趣网:《神域召唤》的日服曾经联动过众多的二次元作品,而在《神域召唤》国服开测的时候,选择了Fate/stay night[UBW]进行联动活动,那么为何会选择UBW作为开服的联动活动?

胡斌:Fate属于“蚁后级”IP,无论在日本还是在国内都具有超高人气。日本版本成功和Fate/stay night [Unlimited Blade Works]联动过,所以我们国内的联动企划首选也优先选择Fate/stay night [Unlimited Blade Works]。

搞趣网:《神域召唤》的活动方式繁多,除了联动活动之外,未来会以一个什么节奏安排活动的上线?

胡斌:《神域召唤》在日本是一个高粘度的手游,玩家的留存率也很高。我们运营团队会在日方的监修品质的前提下,尽可能的在版本和福利上保证原汁原味,确保玩家能够在这款手游上找到“归属感”。

搞趣网: 在《神域召唤》的日服,联动活动比较频繁,也经常选择在日本地区大热门的作品进行联动,国服未来的联动计划是如何安排的?能否提前透露一些相关计划?

胡斌:《神域召唤》在日服除了和Fate/stay night [Unlimited Blade Works]联动以外,还和初音、拳皇、街霸等知名IP联动,我们也会尝试引进国服,我们也不排除和盛大游戏自有IP或国内其他IP联动,有相关消息,我们会及时公布。

搞趣网:《神域召唤》是一款二次元向的日式RPG手游,不过目前市面上二次元游戏领域竞争激烈,《神域召唤》相比其他二次元游戏,拥有什么优势?

胡斌:《神域召唤》是一款拥有纯正日系血统的手游,游戏以北欧神话为基础构建了一个庞大世界观,秉承了日系游戏精品的标准。邀请了广冈政树等大师级画师参与创作,全明星豪华声优阵容加盟,独特的可视化角色培养体系以及15位角色同屏激战的BOSS连携玩法将给中国玩家带来100%日系血统游戏乐趣!《神域召唤》公测将与与Fate/stay night [Unlimited Blade Works]开启限时联动,Saber、Lancer、吉尔伽美什、卫宫士郎等全角色登场。

【责任编辑:假人

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