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《魂斗罗:归来》试玩评测:经典情怀射击游戏焕新归来

说起《魂斗罗》想必所有玩家一定知道这个鼎鼎大名的游戏,这款由Konami在1987年推出的射击游戏,曾获得国内外玩家的热爱,时至今日热度不减。而现在,由腾讯联合日本KONAMI共同研发的正版《魂斗罗:归来》动作射击手游测试发布,那么这款手游端的《魂斗罗:归来》到底如何,本期就由小编为大家带来游戏的评测。

《魂斗罗:归来》延续FC时代横版闯关的场景设计,以关卡的形式展现。游戏复刻了原FC时代诸多场景元素,不管是怪物还是地图,都给人一种高清版《魂斗罗》的感觉,从多方面回味原作世界中的加鲁加群岛及其内涵的外星洞窟。而在人物上,本作采用3D人物建模,在原作两名主角的基础上,原创出全新的角色供玩家选择,相对于经典的《魂斗罗》来说,有了特别的细节。

玩法上《魂斗罗:归来》着重表现原作最为经典的横版射击动作闯关玩法,以玩家推图打透关底单挑BOSS。游戏中注重展现关卡中的诸多经典机关。当然游戏采用了当下主流的副本设计,一个大关卡被分隔成多个小关,关卡不同玩家推图探关的长度也不同,有星级评定和副本奖励,同时人物闯关也不再是一条命地打,而是以血条和体力表现,并且还加入换弹,主副武器,角色技能等元素,这更多的将原作的经典玩法与现代模式相融合吧。

剧情关卡中还加入一些令人眼前一亮的小元素,如玩家可以操控机器人进行飞行射击大战。由于游戏有了弹药设定,关卡中打落的枪械不再像原作那样可以无限使用,是有弹药的,用完即止。有的敌人身上还带有护盾设定,需要玩家先打破护盾才能攻击敌人本体。

虽说《魂斗罗:归来》以剧情关卡为主要玩点,不过游戏还是开发许多新的玩法模式供玩家深入体验游戏其他的乐趣。如PVP模式上,游戏加入竞技模式和擂台模式,在竞技模式中玩家可以手动操作自己的角色匹配其他玩家在随机地图上进行对射,考验玩家躲避子弹的能力,并如何快速消灭对手玩家,目前小编还只能体验游戏的热身赛,游戏随后的排位赛还未开放。擂台模式则是传统的角色自动互殴,比拼的是玩家战斗力,当然这更多则是专注于玩家如何培养角色了。

除了PVP模式外,《魂斗罗:归来》还加入了挑战模式和组队模式。挑战模式则是玩家可以挑战特定关卡来获取玩家培养角色需要的材料碎片,挑战模式又分为BOSS挑战、悬赏、无尽和突破加鲁加四大模式,不同的模式挑战的难度和形式各有不同,获取的奖励也各有用途。组队模式则是与玩家匹配进行双人闯关的玩法,该模式下的关卡路程长,还有转场,且关卡中的敌人数量庞大,需要玩家之间相互配合才能杀出重围,极富挑战性。

当然,《魂斗罗:归来》根据国内主流手游设计加入了角色养成系统,本作中分为角色、武器、超武三个系统。角色则以玩家升级角色技能,觉醒提升角色属性为主。武器则是展示游戏中的经典枪型,并强化这些枪型以提升战力。而超武系统则是游戏中的大招系统,玩家能强化解锁新系统,并在关卡中发挥最大输出。

总得来说,《魂斗罗:归来》在致敬原作游戏元素的同时也根据当下的游戏发展业态进行创新。作为曾经的老玩家对于本作的表现还是非常值得肯定的,由于游戏本身的IP价值巨大,一定会有许多玩家慕名而来,而过硬的游戏品质也保证能给玩家一份满意的答卷。

【责任编辑:酱油男生

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