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腾讯2017Q1手游收入129亿元 和网易占市场份额或超7成

 5月17日,腾讯公布了2017年Q1季度的财报,整个Q1季度,腾讯总收入约为人民币495.52亿元,其中网络游戏营收占比约46%,为228.11亿元。

马化腾称,在Q1季度,腾讯旗下包括智能手机游戏、支付相关服务、数字内容订购、PC游戏及社交广告等方面的收入都有整体上的提升。当然最主要的贡献度或许还是来自于游戏。

据财报显示,腾讯在2017年第一季度网络游戏的收入为228.11亿元,其中PC客户端游戏收入141亿元,手机游戏收入129亿元。而在2016年Q4季度,腾讯网络游戏为184.69亿元,,其中手机游戏收入约为107亿元。

这其中的大头正如此前业界所不断报道的那样,MOBA游戏《王者荣耀》或许成为了最大的推动力之一。根据App Annie前两天发布的4月份全球手游指数报告显示,《王者荣耀》除了继续占据iOS全球收入榜和下载榜冠军之外,在上个月,《王者荣耀》还挺进了iOS&Google play全球收入榜第二。除此之外,《龙之谷》手游《英雄联盟》《地下城与勇士》等游戏也贡献了不小的份额。

另一方面,对比2016年Q4季度的数据来看,网络游戏部分在腾讯营收占比中的比重正在不断加大,已经趋于过半。而手游部分在腾讯游戏总收入中的比重也有进一步的提升,到2017年Q2季度,这一份额或将超过60%。

而在上周,网易也公布了2017年Q1季度的财报,据数据显示,网易在2017Q1的净收入为136.41,其中在线游戏首次破百达到了107.35亿元,手机游戏部分约为79亿元。这样一来,在2017Q1季度,腾讯和网易两家的手游收入便达到了186亿。按照过往的数据来看,这个数字或许已经占据了目前中国手机游戏市场超过70%的市场份额。

【责任编辑:csf

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