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腾讯Wegame正式上线 游戏+内容能打败Steam吗

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3月份的时候,腾讯便曾宣布要将TGP游戏平台进行整合,拆分出手游和页游的业务模块,并成立一个全新的PC游戏平台。在20日下午的腾讯UP2017大会上,这个脱胎于TGP的平台Wegame终于正式亮相。许多从业者惊呼“Steam的最强对手或许来临”。

从Wegame官网目前的透露的消息来看,腾讯试图将之打造成一个一站式的综合性游戏平台,除了游戏之外,还将带有新闻、直播、社区等内容模块。而且用户群相较于TGP,将进一步拓展到全球玩家。按照腾讯之前公布的消息来看,TGP的注册用户数已经超过了两亿,日活跃也已经达到了3000万。保守估计,过渡之后,留给Wegame的体量依然是十分庞大的,毕竟在去年年底时,仅一份《饥荒:联机版》便在一个月时间内售出了一百万份。

但就算是如此,想要轻易撼动Steam的地位依然是件不太容易的事。在这些年里,无论是国内还是国外,Steam都不缺乏对手,但早在前两年,其便已经牢牢占据着这个市场中超过70%的份额。根据腾讯WeGame业务管理中心之前撰写的一份对Steam的调查报告显示,在2015年时,Steam的全球用户数达到了1.4亿,其国内用户达超过了600万;到2016年时,Steam的全球用户数同样突破了2亿,中国用户数近乎翻番,达到了1150万,稳居Steam平台玩家数的第三,前两名分别为美国和俄罗斯。

鉴于中国市场的巨大的潜力,Steam近两年来也在不断迎合着国人的口味。比如微信、财付通等支付手段的支持,主页的改版等。在过去的一段时间里,因为国区玩家的支持推动了某些游戏销量大增的新闻也是屡见不鲜。

不过,这也并不代表着Wegame没有机会,背靠着腾讯的社交生态,至少在国内,可以说Wegame拥有巨大的优势。在搞趣网看来,对Wegame来说,想要切入这块市场,最重要的莫过于错位竞争。根据调查报告显示,Steam的中国区玩家中年龄在16-25岁间的比例占据73%,且有91%为男性,而珠三角和长三角又是这部分群体的主要居中地。对Wegame而言,通过地域、性别上的重点切入或许可以为其打开一片天地。当然了,依托于自身的社交底蕴以及玩家分布的重合性,Wegame正面的切入也不是没有可能。

不管怎么说,Wegame的诞生,也算是给了我们一个可供选择的机会,剩下的便看其在游戏内容上的投入了。至于Wegame的全球化,一切都还为时尚早。

【责任编辑:gxd

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