当前位置:搞趣网 > 资讯频道 >《雷霆海战》制作人卞晨星专访 海战手游要有历史厚重感

《雷霆海战》制作人卞晨星专访 海战手游要有历史厚重感

>>>点击进入2016ChinaJoy专题>>>

作为一款贴吧中期待值和好评度都较高的一款3D海战手游产品,《雷霆海战》即将在这个暑假迎来公测,如同一个正要出阁的姑娘即将开始自己的精彩人生。而在ChinaJoy前夕,搞趣网来到了上海恺英网络公司,和《雷霆海战》的“娘家人”们聊起了关于《雷霆海战》在成长过程中的一些故事。

“大概是在一年半之前,我们想尝试比如射击方面的游戏题材,因为那会公司已经有偏向《全民奇迹》这一类的不少产品,所以一直想找一些其他的方向,当时也做过一些空战之类的产品。另外还考虑到目前军迷的数量越来越多,再加上当时没有看到其他同类的产品。所以我们就选了一个二战题材的海战,开始做《雷霆海战》。”游戏的制作人卞晨星先生如是说。“我个人非常喜欢日本的战列舰,以前玩端游的产品时一上来就是奔着大和去的。”虽说如此,但实际上在今年,已经有多款同类产品先行上线,并获得不错的市场优势。

后发是否真的可以制作?在这个问题上,恺英网络市场部总经理刘建俊先生则是向我们补充阐述了《雷霆海战》将会实施的理念。“首先,产品本身的品质要出色,这是先决条件。然后可以借助更有效的传播途径:口碑营销。什么样的人,在哪里,要什么,这三个问题是解决这个问题的关键。第三,其实军事迷是非常鲜明的,我们也会找一些这样非常精准、非常垂直的合作伙伴去合作。还有,电竞这个赛事也一定是会去推进的,这是个很大的突破口。”

除此之外,搞趣网还就《雷霆海战》手游制作中的部分问题和上述两位游戏人进行了一番交流,这里以Q&A形式展示如下(卞晨星以下简称卞,刘建俊以下简称刘):

1、大家最关心的问题,《雷霆海战》具体的公测时间会是在什么时候?

刘:目前定的时间是在这个夏天,确切的说是这个暑假,这次也会成为CJ的主力产品,现场会有最新的试玩版提供给玩家。然后在此期间会再看版本的情况,总之会在近期会正式对外推出。

2、《雷霆海战》一直在不断进行测试直到现在才传开正式上线的消息,主要是因为什么?

卞:从第一次开始测试时,我们是先确定了核心玩法,那时候新手引导其实都没怎么完成。后面是一直在对细节打磨,不断出新玩法,出更高级战舰还有新的模式,比如公会战。在正式上线后,我们会开更高级的战舰,获取方式和之前的七级、八级船一样,也会有一新的建筑。

3、和其他同类海战手游相比,《雷霆海战》的优势有哪些?

卞:在立项时,我们有看过其他产品,但和我们内心想要做的有点区别。我们想尽量做出自己的优势,表现出我们的专业性。比如在战舰的设计上,我们找了很多真实的设计图参考,从炮的数量、口径参数等完全遵照历史上的数值来还原。再以现在能看到的产品来说,我们的战舰数量是最多的。还有我们专有的航母,会让玩法更丰富点,比如会有空战的玩法。后期的规划上,历史上有搭载飞机的战列舰也会做出来。

4、很多玩家反映《雷霆海战》地图有点小,像点灯等一些机制都没有,开发组现在如何应对?

卞:其实是因为考虑手机上很多玩家没接触过这种游戏,大家玩得更多的是快节奏的产品,所以我们在初期尽可能把节奏调快,更容易上手。不过后期我们会开放九、十级战舰,会有更大的视野和射程,这样我们就会推出更大型的地图,专门设计更复杂的地形。其次,其实点灯的机制是有的,在1V1中其实驱逐船是有隐蔽概念的,你不在一定范围内,是看不到敌方的。不过还是因为目前考虑到节奏问题,所以地图会有小一些,像航母的飞机的策略性就没表现出来,在初期飞机就会直接朝敌人飞过去,很容易就把敌方侦察出来。

5、据我们观察,在海战类手游中,《雷霆海战》除了PVP的竞技,还有PVE模式,这算是比较另类的,为什么有这种想法?

卞:现在PVE这一块目前只做了两个大章节,共十多个关卡。但其实《雷霆海战》是以PVP为主的,我们做历史战役并不是像其他游戏一样,让玩家去推图。因为很多玩家可能对这种二战战舰题材的不是很了解,所以我们希望玩家会去通过玩这些历史战役或了解这方面的知识后,会对游戏本身产生更大的兴趣,会去更喜欢战舰。另外,从历史角度上讲,这可以增加游戏的厚重感和代入感,可以激起他们学历史的欲望,激起他们的爱国情怀,为此我们还设计了定远这种怀旧的战舰,这也只有我们游戏才有。

刘:另外,对军事玩家来说,他们对二战的部分会比较感兴趣,我们也可能往前推,比如一战。

6、《雷霆海战》的画面、玩法、竞技、数值等各方面的内容是如何协调的?会更加偏重哪个方面的制作?

卞:从开发角度上讲,我们希望都做到最好,但从优先结构的偏重来说,会先保证玩家的游戏体验吧,像流畅性什么的。我们现在会在不同的手机机型上做画面效果适配,包括很多低价的安卓机,尽可能让更多玩家来玩。然后是战舰的平衡性,毕竟《雷霆海战》是PVP游戏,除了战舰的数值平衡外,还要给玩家们一个公平的竞技环境,可以靠技术取胜,而不是简单的比拼。

7、既然《雷霆海战》竞技性这么强,那么后续在赛事上有什么规划?

刘:会有赛事的,不过可能不会单独为海战做赛个事。等下半年我们另外一款大作公布后,基本上可以以两到三款产品打包,不管是自己办手游赛事,还是加入一些现成的赛事,都可以成为其中一个环节。这个事情目前我们也在谈,而且不一定只是在国内,也包括海外的赛事。

卞:产品中也会有天梯,对一个竞技性产品来说,玩家要表现的是竞技实力,其最好的方式就是打排位什么的,这也是大多数玩家会去追求的一个东西。

8、现在推广一款新手游通常都会请明星代言,《雷霆海战》有没有请局座的打算?

刘:我们内部其实有过讨探,如果真要请某一个人,大家首先想到的都是局座,但他对整个产品的领域里其实合作了很多产品,独一标识性并不高。我们只能说有机会的话,一定会合作,但是不是唯一的代言还未必。现在这个还早。

9、制作《雷霆海战》这样一款产品,最难的地方在哪里?

卞:一个是在初期,要考虑到面向的玩家喜欢什么东西,保证方向是对的。另外一个,想表现的游戏和现在的手机机能的矛盾。做海战手游和坦克之类的陆战产品比较大的区在于,炮的数量非常多,每次一个齐射,几十发炮弹过去,会有非常大的计算量,抛物线什么的,不像坦克一发一炮。在这块的优化上,我们花了不少功夫。

10、《雷霆海战》公测后的产品方向目前是如何规划的?

卞:主要是往两个方向,一个是怎么更加休闲,一个是更加重度更加策略的竞技模式。因为有普通玩家觉得这类游戏偏重度,就会爱休闲一些。而核心玩家就会感觉结束太快。

最后,为大家送上一个小福利。在谈及《雷霆海战》战舰的涂装问题时,卞晨星先生透露,除了通用的涂装外,新版本会加入历史风格听涂装,接下来也会专门做一些战舰唯一的真实的涂装。

【责任编辑:csf

搞趣网官方微信

搞趣网

微信号:gao7_com 扫我!

每日推送最热最新的搞趣网游戏资讯

搞趣手机客户端 / 游戏吧

扫一扫
浏览手机版
享受更精彩的游戏人生,上搞趣网就够了!