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搞趣网专访米哈游罗宇皓 这里有崩坏3rd你想知道的一切

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相信国内大部分二次元玩家都听过米哈游网络的名字,米哈游最近开始第三次精英测试的《崩坏3rd》就以其世界顶级的画面表现水平惊艳了整个二次元游戏市场。在2016 ChinaJoy 期间,搞趣网有幸采访到了米哈游联合创始人罗宇皓,与他共同探讨了《崩坏3rd》这款游戏,以及动画方面的相关计划。以下以QA形式表现采访内容:

搞趣网:自从《崩坏3rd》开启测试之后,许多玩家都在期待这款游戏的正式公测,那这款游戏会在何时公测?

罗宇皓:具体测试时间还是要根据我们精英测试的结果来定。在精英测试期间我们会根据玩家的反馈和测试结果制定后续的修改计划,当我们制作了一个满意的产品后,我们才会将游戏带给所有玩家。

搞趣网:《崩坏3rd》在测试期间,游戏本身倍受玩家的好评,特别在画面部分几乎是目前世界一流水平,为了达成这样的效果米哈游对《崩坏3rd》投入了多少的时间和精力?

其实在《崩坏学园2》刚上线不久,也就是在两年前我们就想做一个新项目,去探索一个不一样的领域,让自己的技术和美术都再上一个台阶。作为玩家,我们自己也渴望在手机上玩到一个更真实、更优秀、更接近二次元的游戏,所以那时候我们想做一个接近于真实比例的3D游戏。

罗宇皓:3D二次元游戏一方面很多人在做,但是效果都不是很好;另一方面3D游戏的技术难度很高,很难还原精美的二次元风格。为了实现我们的梦想,我们投入了非常多的精力来完成这件事,从想法到DEMO经历了无数的阶段,设定、模型战斗手感等游戏内容我们都反复做了好几个版本,在原型期我们就酝酿了一年。在确定了基本的游戏体验和技术路线之后,我们开始研究具体的游戏内容和更多玩法。前后有将近百人的游戏团队投入到这款游戏当中。

搞趣网:这在几次测试中,有一些玩家反应玩法比较单调,未来是否有加入新玩法的计划?

罗宇皓:在测试中,不同群体对玩法的反应不太一致,有的希望在游戏中比较爽快的割草,有的玩家则需要在游戏中能休闲一点。我们未来会根据玩家的反馈和需求,往游戏里添加合适的玩法。经历多次测试的玩家就会发现,我们每个测试版本都会添加一些新的玩法,在最新测试中家园系统就正式上线。之后我们还会持续更新,将不同的玩法加入到游戏中。未来可能会添加社团和联机战斗等新玩法和系统。

搞趣网:因为《崩坏3rd》的画面表现较高,有的玩家可能会担心自己的手机无法支持,米哈游有针对这部分玩家的解决方案吗?

罗宇皓:我们开发组现在很大一部分工作就是放在不同手机的适配上,包括拿市面上大部分安卓手机进行测试。而且《崩坏3rd》在游戏中能调整画质选项,玩家如果感觉手机无法流畅的运行,可以将画质调低一些。我们还制作了一个省电模式,能一键优化游戏的设置,提高游戏流畅度,并降低游戏的耗电量。

搞趣网:您是如何评价如今《崩坏3rd》的画面表现水平?

罗宇皓:其实有件有趣的事情可以分享一下,有的玩家看到界面上那个人物摸一下可以动,以为是用2D Live技术制作而成,这有可能是由于玩家之前玩过的游戏都是用2D Live技术制作的。但是能做到《崩坏3rd》中这种运动程度2D是无法实现的。

并且为了实现最后渲染出来的精美模型,我们在技术和美工投入了无数的工作,成品的效果与原画几乎没有什么区别。就目前来看,《崩坏3rd》在动画风格的游戏中也是数一数二的产品。至少我们在全世界范围能都没看到能够与这款游戏竞争的产品。

搞趣网:《崩坏3rd》如今还是以国语配音为主,未来是否有计划加入日语的配音?

米哈游还是将自己定位为中国游戏公司,国语配音是我们心中的默认选项,毕竟中国人的游戏还是要以国语配音为主。目前我们邀请了日本一线声优为游戏进行配音,前期进棚录音部分已经完成,正在进行后期工作,会在完工后向玩家公布,保证不会让玩家失望。

搞趣网:最后一个问题,《崩坏学园2》现在是国内顶级的二次元IP之一,也出过一些动画短片,有考虑过动画化的计划吗?

罗宇皓:我们一直有在考虑动画的项目,也是我们一直在探索的一个领域。因为我们还是家游戏厂商,在游戏上做了很多年,累积了很多做游戏的经验。然而在动画方面,我们还是一个新手,我们不想随便做一个粗糙的动画,破坏《崩坏》系列在玩家中的口碑。不过之前《守望先锋》在游戏推出的同时也放出一些动画短片给了我们很大的启示,也许我们也会做相关的尝试,暂时我们还是在累积相关的制作经验,请玩家们静静期待米哈游未来的动作。

【责任编辑:Btx

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