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搞趣网专访 爱扑网络周琪:社交游戏是刚性需求

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爱扑网络作为国内少见的社交类游戏运营者,旗下的产品经过多年的市场考验一直屹立不倒。其产品《皮卡堂》在运营了8年后,成为不只一代人共同的回忆。在2016 ChinaJoy 期间,搞趣网有幸采访到了爱扑网络VP周琪,与他共同探讨了爱扑网络产品的泛娱乐计划与新产品的主要特征。以下以QA形式表现采访内容:

搞趣网:自从2009年皮卡堂发行以来,这款游戏就一直是国内像素社交沙盒游戏中的佼佼者。在多年的运营中,这款游戏也就具有了一定的IP价值。如今爱扑网络是如何看待皮卡堂这款游戏的IP价值?未来是否有相关的泛娱乐计划?

周琪:其实从《皮卡堂》本身来看,在运营八年的时间里,他已经累计6000万的用户,这在国内的沙盒游戏里面看不到有同类的竞争对手存在。今年我们在做这款游戏的绘本和电影,还有包括手游。特别是手游这一块,可能是青少年特别关注的一个领域,在今年的第3季度,《皮卡堂》手游将正式的面对玩家的测试。今年我们对《皮卡堂》已经签了一个代言人,她是《舞法天女》的主演苗钟真。所以未来我们会在皮卡堂上这个ip上投入更多的资金和精力,想把这个产品的IP做好做透。

搞趣网:那么皮卡堂手游比起页游会有哪些不同之处?

周琪:《皮卡堂》手游版,它有两个主要特点,一是它3D化,二是游戏中的许多场景可以和玩家互动。比如说我们的《皮卡堂》手游版中,你跟其他玩家可以一起坐在浴缸里面,当你坐在浴缸里的时候,你会发觉你周围会冒很多的洗澡的泡泡,然后水上面可以附一些黄颜色的鸭子。当然爱扑网络不会把原先2D抛弃掉,我们为了玩家,还会推出一款游戏叫《宅时光》,它就是一个纯粹2D像素风格的产品。

搞趣网:能介绍一下《宅时光》这款游戏吗?

周琪:我们目前可以看到市面上的手游产品,大部分都是3D或者是2D,像素风的产品会比较稀缺。但是在苹果排行榜里面,我们经常能看到海外有很多很优秀的像素游戏,基于这种考虑角度上来说,我们公司花了很大的资金和人力,去把这个产品签下来,也愿意把这样一个有着很Q的风格产品推给用户。让用户可以不用玩太重度的游戏,更多的可以享受到童年的乐趣。甚至于可以让一些成年人感受到8位机游戏的时候,带给自己的快乐,这个才是我们把这个产品引进过来的一个最终的目的。

在玩法上,《皮卡堂》是以经营模拟自己的家园为主的,体验你的休闲时光。在《宅时光》里,是让你去体验你的线上生活,你可以在游戏里面,不光是装扮你的家园,甚至可以去参加一些活动。比如说你可以伐木,你可以挖矿,然后你也可以开店,你也可以进行一些社交的party。

搞趣网:那就是比较纯正的社交游戏。

周琪:没错,的确是社交游戏。从孩子的角度来说,我们还是不太建议他们玩过多的暴力性的游戏。而这种游戏国内的产品研发团队,也不太愿意去做。所以当我们发现有这么样一个团队,去做这样的一款产品之后,我们公司就花了比较大的资金去拿这个产品。目前这款游戏在封闭测试阶段,各方面的数据表现还算不错。

搞趣网:社交游戏目前在国内的游戏市场中,并不算是一个主流市场,这个市场是否还有足够的潜力值得挖掘?

周琪:我们判断社交游戏是一个增量市场。因为从社交角度上看,小孩子社交,他不像成人社交,成人社交你可能有天南地北的朋友,都需要认识。小孩社交,他可能就是3点成一线,家庭、学校、班级。到班级的时候,他玩到一款好的游戏,就会很自然的推荐给同学,那他的口碑效应就会很强,在学校的口碑传播能带来持续的用户增长,这也是我们《皮卡堂》8年总结出的一个特征。所以对于这样的产品,我们的理解为社交对于小孩是一个刚性的需求。另外就是大部分传统游戏都是一个线性增长,需要持续的消费来满足玩家对成长的需求。而社交类游戏现在同类产品并不多见,还有很广大的空间可供发展。

【责任编辑:Btx

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