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半天杀进畅销榜TOP20 《部落冲突:皇室战争》的痒和痛

“啊啊啊!我忍不住了,别拦着我!我要去氪金开宝箱!”这是早上办公室的小伙伴在打完第N盘《部落冲突:皇室战争》(Clash Royale)后的发狂场景,随后努力省钱筹划旅游中的他光荣达成了《部落冲突:皇室战争》的首个氪金成就——50RMB。相信这个场景昨晚应该重复在千千万万个玩家的身上,也正是这股忍不住的助力帮助《部落冲突:皇室战争》上线不到12小时,就疯狂冲上了App Store 免费榜(iPhone)榜首、畅销榜第11位。

作为COC的续作产品,在历年的手游续作产品史上,像《部落冲突:皇室战争》这种的成功是绝无仅有的,后续的《梦幻西游无双版》大概也能达到这个高度。抛开《部落冲突》原有的IP情怀外,其成功更多的则是源自于和市场的“反其道而行”。

作为一款“推塔”玩法的策略手游,《部落冲突:皇室战争》其实可以算是MOBA类手游的简化版,它将整个推塔的过程缩短到了5分钟以内,微电竞的酣畅淋漓在这个过程中被最大化呈现,在我们看来,这是其最大的痒点所在。在过去的两年时间里,竞技手游的概念虽然不断被提及,但习惯了“拿来主义”的国内游戏厂商,基本上都沿用了端游市场的一套玩法,直接做移动端适配后便推出市场。

在我们看来,这种保守的变革虽然继承了端游竞技的精神,但和手游的碎片化特征之间始终存在着一道隔膜。换句话说,目前市场上的不少纯竞技手游产品特别是MOBA类产品,都只能算是在室内专用的竞技手游。《部落冲突:皇室战争》的竞技模式或许不是第一位,但在这个时间节点上,它却恰好填补了用户群心中的那个空缺。我们也可预见到,国内市场的同类产品以及新型产品将会在不久后掀起一波狂潮,或许那时候的电竞手游概念才会更加饱满。

虽然《部落冲突:皇室战争》开创了一个新的格局,但从用户的立场出发,笔者并不想承认这是一款友好的竞技产品。本作中,Supercell继续沿用了《部落冲突》中的“时间收费”概念,并且这种诉求有别于国内众多网游中的含蓄和循序渐进。这里只提最让笔者感到无奈的一个氪金设定:在《部落冲突:皇室战争》中,从新手开始,你就会发现想要品尝自己战斗胜利后的果实,即开宝箱还要有等待的时间,这个时间随着宝箱的珍贵程度而提升,不想等待就要消耗钻石。连自己的胜利品都不能愉快的享用,虽然拉长时间有可能会增加期待值,但二者的关系在经过一个时间段的酝酿后不见得就是成正比关系。

在笔者看来,对不少更擅于揣摩国内非付费玩家心思的厂商来说,或许这个切入点就是最好的入局机会。当然,对Supercell来说,这未尝是件坏事,留下最精华的肉,至于碎末和汤汤水水则送给别人。

另外,作为一款自带竞技元素的游戏,本作开创了一种新的格局,但在竞技用户群参与诉求不断提升的前提下,短时间的战斗过程虽然可以将感官刺激激发到最大,但这种爽快却只会属于当事人本身,而第三者只能沦为默默的围观者。当这种诉求不能被发泄时,对产品的忠诚度便会变成反比关系。

当然,抛开竞技和氪金设定的枷锁,《部落冲突:皇室战争》确实是一款相当优秀的策略卡牌游戏。

【责任编辑:那个胖子

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