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免费不是最重要的 2016年好玩的单机手游该具备的特点

虽然中国区App Store销畅榜上基本已被网游垄断,但纵观全球畅销榜单情况,你却会发现一个好玩的现象:iOS上大多数备受好评的游戏都是单机游戏,网游所占的比例往往只有一小部分。不过,令人惋惜的是其中大多数作品都来自海外。

古人云,择其善而从,成功虽然不见得可以复制,但往往可以借鉴。2016年里,除了与众不同的玩法之外,一款想要成功的移动单机游戏还需要具备哪些特征呢?我们总结了众多专业玩家在某社交平台的发言,在此呈现:

美术风格不一定要精美,但必须要突出风格

或许是受到端游影响,现在的很多单机手游的画风朝着华丽的方向上靠拢,希望以精美的制作加分。但实际上,大部分流行开来的单机手游往往都是轻量的休闲益智游戏,精美的画风保证了质量却影响了下载体验。以《纪念碑谷》《机械迷城》《地狱边境》为例,有没有同游戏名称气质相符合的美术风格是衡量一款单机手游是否能成功的先决条件。因为在众多玩家眼中,这款游戏首先要有一眼难忘的特殊美术风格。

音效不一定要很大牌,但必须和场景很和谐

拼代言、拼音乐制作人已经成为现下许多手游厂商们惯用的手法,但通过各大榜单排名我们也可以清楚发现这些钱或许有一半都打了水漂。在我们看来,泛娱乐结合再紧,每一个领域也有着天然的壁垒,大腕的交响乐虽然具备了很高的含金量,却脱离了底层的群众基础。在我们看来,历史题材的游戏的音效就应该具有沧桑感,厚重感,跑酷游戏除了轻松外,还应当融入紧张刺激以及部分诙谐的音效元素。最重要的是,每一个不同的场景都应当有着符合当前场景美术风格的音效,这样才能达到玩家们所说的“全程耳机,毫无违和感!”不过,在恶搞风盛行的当下,和主题背道而驰的BGM或许也能收到奇效,但毕竟太过小众,我们鼓励却并不倡导。

剧情不一定需要,但文字说明必须要有

事实上,越来越多的iOS单机小游戏都已经往无剧情方向发展,而且近年来的单机RPG游戏除了移植的作品外,原创的增长量并不大。但我们并不认同这种发展模式,在笔者看来不管网络和图片发展势头如何迅猛,也比不上文字更能在不经意间打动人心。以前单机游戏玩的是剧情,对节奏加快的单机手游来说,玩的就是巧然间的心灵碰撞。如《超脱力医院》,在经营忙碌的时候,你便有可能会因为墙角或者某个病人说的一句话而捧腹大笑。这种细节上的文字效果,在我们看来,同样适用于三消、跑酷等经典题材。如果受限于游戏内容,还结合成就系统做文章同样是个不错的方向。

最后,关于关卡设计部分。其实目前的单机手游关卡设计始终游走于用户对游戏渴求心态的边缘,遵循着难度递增的原则。看似符合心理学、营销学等各种学科理论,但笔者以为倒不如说是种墨守陈规的行为。毕竟营销学上还有“饥饿营销”一说,在关卡设计上,换个思路,在失败或成功达成一定的次数后,限定一定的时间不准闯关,以积累受众的期待心理也许也会达到意料之外的效果。

【责任编辑:那个胖子
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