当前位置:搞趣网 > 资讯频道 >百度统计大数据时代 得手游大数据者得天下

百度统计大数据时代 得手游大数据者得天下

今年的博鳌亚洲论坛,不少重量级科技巨头都到场参加。就在上周日早上7点,百度董事长李彦宏、微软创始人比尔 盖茨(Bill Gates)和特斯拉及SpaceX CEO埃隆 马斯克(Elon Musk)齐聚一堂。作为主持人,李彦宏从对成功者基因的解码,到对人工智能的激辩,再到对未来的想象和愿景勾画,对外展示了一番百度的技术“肌肉”。

分析机构Investopedia评选的2015年前十支值得关注的互联网股票中,百度榜上有名,排名第十。摩根大通对百度的评级也继续保持在"增持",维持240美元的目标股价不变,并表示对百度未来1~2年的发展前景充满信心。而美国著名财经网站TheStreet则认为,百度2014年涨势强劲,股价涨幅达28%,2015年百度股价2015年涨幅可达30%。

最近百度游戏统计最近在游戏圈内炙手可热!这个产品算是市场的新生儿,目前刚刚更新第二个版本,但它已经让手游开发者们蠢蠢欲动。

可是它为什么会这么火呢?到底是有哪些优势呢?

首先自然是它的大数据,一份快、准、全的数据,可以让开发者开发出更富有人性化的游戏,通过统计分析,迅速提升和刺激虚拟物品的销售额。在李彦宏抛出的大数据战略,我们明显的看到,百度越来越多的利用大数据去推动他们的业务。在这一领域,百度拥有一些得天独厚的优势。据数据显示,使用百度旗下移动产品用户数过亿,这也意味着,百度在用户数据的获取上,其触手可以延伸的非常广阔,同时,百度长年以来的搜索领域积累的优势,能够帮助他们更好的捕捉群体用户的特征。   

数据概况。

游戏开发者可以高屋建瓴的了解游戏整体运营数据,一些核心数据帮助开发者更好制定游戏运营决策。

受众分析。

不要让玩家去猜测你,而是你要去了解玩家。百度大数据在这一环节能够很好的体现出自身的价值。知己知彼,才能百战不殆。

付费分析。

一款游戏,玩家是否愿意付费取决于很多方面,难度是很重要一个环节。游戏难度过大,玩家很有可能直接放弃该游戏,难度过小,玩家无需付费即可通关。被评选为无需付费即可畅玩的“业界良心”固然能够提高游戏开发者的美誉度,但对于盈利贡献实在有限。百度游戏统计将能够通过量化的数据帮助开发者实现游戏的平衡。

虚拟币分析。

盈利是游戏开发者得以生存和成长的目标,如何盈利,除了付费游戏之外,国内主流仍然需要借助于各类内购措施,虚拟币分析系统能够系统的统计玩家的付费状态,帮助开发者持续改善免费币、收费币之前的平衡状态,提升盈利的同时,最大程度保护用户体验。

游戏设计分析。

通过数据,将玩家的行为量化,有利于游戏的持续用户体验优化。

渠道和版本。

通过分发渠道的分析,来更好的制定游戏的市场传播、推广与商务合作计划,将市场资金最大化利用。第七组:自定义事件和错误分析。开发者可以个性化统计项目,实现特定场景的分析,同时还可以针对游戏的错误状态进行汇总,以帮助游戏更好的进行版本迭代。

唯一可以说的是——得手游大数据者得天下。

【责任编辑:璐少

》》》更多精彩资讯,尽在楼下搞趣》》》

从单机到网游 国民老公真是日了狗了

事无巨细 游戏里的隐藏关卡在哪里

【趣吐槽】反差萌的极限反差 小鲜肉情人居然真是块肉!

高玩带你认识《炉石传说》奇葩新玩法


搞趣网官方微信

搞趣网

微信号:gao7_com 扫我!

每日推送最热最新的搞趣网游戏资讯