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【7点看】搞7点看:苹果中移动联姻

苹果中移动短信支付合作:中移动抽成15%

据了解,中国移动将与苹果在支付方面进行合作,未来App Store将在信用卡支付的基础之上添加“短代支付”(短信代收费)。也就是说,未来用户在App Store付费下载时有望使用手机资费进行付款。

除了支付方式的合作外,中国移动还将与苹果App Store进行渠道内容方面的合作,而双方合作的具体内容和细节,可能要到下半年苹果发布iOS8时正式对外公布。而在未来的合作中,App Store上的分成比例将是中国移动拿15%,苹果拿85%,而开发者部分则由苹果根据不同等级产品来定。


欢聚时代Q1财报:净利2950万美元 同比增长187%

欢聚时代(纳斯达克:YY)今日公布了其截至3月31日的2014年第一季度未审计的财务报告。该报告显示,2014年第一季度,欢聚时代净营收为6.663亿元人民币(约合1.072亿美元),同比增长111.6%;应得的净利润为1.836亿元人民币(约合2950万美元),同比增长187.2%。


如何成功走出国门 单纯翻译可不行

游戏内容开发和发行是很重要的。在今天的GMIC的海外发展与并购整合分会上,来自Funplus的CEO Andy Zhong分享了如何成功在外海发行经验。

图上圈出来的是在亚洲比较靠前的游戏,在西方很难看到亚洲游戏排名靠前的例子。游戏本身是一个特殊的语言,玩家是很容易理解的,而转化为现实语言就很难理解,这就需要一个专业团队,另外需要一个好的运营团队。《Flappy Bird》秘诀需要多语言的能力,但并不是要简单翻译。


三大运营商抱团取暖 启动双百计划

在GMIC大会上,移动、联通、电信三大厂商联合发布了“双100计划”。所谓“双100计划”,即在接下来的一年当中,三大运营商培养出100款月流水能超过100万的手机游戏的计划,形成优质的手机游戏应用群。

双百计划的具体措施有:

联合评审,开放商一次过向三家提交,专家联合审核

联合运营:进入绿色通道的游戏将在7天内同步接入三大运营商平台


“创造者经济”18岁游戏玩家月收入破1万美元

Griffin 兄弟在2009年10月份发布了Sword Fighting Tournament 累计游戏次数已经突破了2500万次,位于旧金山的Roblox Corporation 去年秋季开始了开发者支付项目,这两兄弟获得了1.9万美元的奖励。

Roblox 是一个以儿童用户为主的休闲游戏盒虚拟世界网游社区,该社区创造了一个乐高一样的虚拟游戏世界。该游戏开发商通过Developer Exchange 项目在Roblox 为创造了流行游戏的创作者们支付报酬,硅谷未来主义者Paul Ssffo 把这个新的支付方案成为“创造者经济”。

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