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神器会否神气?音乐类手游神器化前景

很久很久以前……其实也算不得太久,曾经有一款游戏,上至杀马特,下到小清新,无一不被它的魅力吸引,纷纷通过该款游戏展开一场场轰轰烈烈的爱情,以及一段段说走就走的旅行——虽说「千里送」并不都能成功,但还是有小概率玩家成功避免「见光死」最后走到了一起,铸就一段网络爱情的佳话。

这款作品相信很多人都能报出名字来——没错,小天就不多赘述了。

 

这款被世人奉为「神器」,极大促进了国内交通差旅计生用品及地方医院产业的游戏曾引来诸多业内人士的分析,小天作为一个单身20余年的资深SOLO玩家,也对其做了一番调查——
  首先,音乐游戏节奏感强,同时乐库也收纳了多支当时的流行乐曲,因此游戏的核心用户必然是那些朝气蓬勃性欲高涨的年轻玩家。

 

其次就是游戏提供的各种虚拟服饰造型了,这些奇装异服按业界的说法就是「酷炫」,在虚拟网络这样一个所见即所得的环境下也满足了成为俊男靓女的美好愿望,当然,这也是大部分「见光死」的最大原因……

 

而在游戏中各种「卡房喇叭」、「语言挑唆」等等的玩家行为也营造了一个雄性荷尔蒙四溅的平台,这和动物在发情期求偶时的表现异曲同工。以至于后来这些网游喷子们自己都总结出了一套战术,战术的核心就是:掌握「呵呵」、「懂?」、「不解释」以及「哥笑了」四个短句的正确使用时机,即可立于不败之地……

 

最后还有一个小天自认为让这款游戏走上神坛非常重要的原因,那就是如果你想获得女玩家们的关注,那你就必须是一个节奏感不错,同时手指非常灵敏的男人……(个人见解~掩面……)

 

由于端游近几年在PC端的疲软,页游游戏也进入了维稳期,作为势头高涨的手机游戏自然不会错失良机,近期比较能叫得出名字的两款移动平台的音乐类游戏就是「某琴键类游戏」以及「某舞蹈类游戏」了(你们一定知道是哪两款),这两款游戏是否也具备了成为「神器」的素质呢?


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比较中...
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首 先先来看看「某琴键类游戏」。依托于「微信」及「QQ」这两个凶残的平台,「节奏达人」从一开始就已经站在巨人的肩膀上了(史先生:啥?)。就连很少为旗 下游戏做营销的马化腾马老师也亲自上阵,发了数个微博表示自己乃是个中高手,包括小天在内的万万玩家纷纷跟帖转发「马老师马老师我们做好!碰!友!吧!」 (马老师别回复我,我自己滚T—T)

 

再看「某舞蹈类游戏」,乖乖不得了,简直就是另一个「神器」啊。同样是舞蹈题材的音乐类游戏,还在游戏中内置了吓死人的「星座速配交友平台」更显残暴。可恶的是小天居然是正儿八经的「处女座」,就算有星座速配神马的高科技依然无人问津,简直无情。

 

论形式,「某舞蹈类游戏」似乎更接近神器,但论交互,「某琴键类游戏」似乎更有成为「神器」的资本。不过现代不比从前,音乐类移动游戏对于「神器式交友」的劣势也是存在的。

 

首先,音乐游戏通常一局少则一分半,多则三分钟至五分钟,要是把某明 星的KTV必选压轴歌曲收纳进来,十五分钟也不再是梦想。而在这一分半至三分钟内,基本上无法离开的。虽说游戏中一般有暂停功能,但首先暂停并不方便按, 即使完美地按到了暂停,对于音乐节奏游戏来说,也已经破坏了其完整性,这对于以手机为主的移动游戏设备用户来说非常地不友好。
  考虑到移动游戏用户通常的游戏场所,移动平台上的音乐节奏类游戏对于他们来说,或许仅仅只是闲暇或乘车时的休闲而已,真正会投入精力的还是PC、主机亦或是便携式游戏机平台。或许「微信」或者「星座速配」会改善这样的状况,但要达到「神器」那样的高度,似乎希望仍然渺茫。

 

不过嘛……所谓防微杜渐,虽然目前来看,这两款游戏还未具备「神器」的功能性,但任由其发展必然成为致使青少年堕落深渊的毒瘤!保守含蓄是中国人的传统美德,如此美德培养出万万像小天我这样找不着对象的Loser,秉承「绝不能只有我一个人上当」的原则,小天再次强烈呼吁加强所有「音乐节奏类游戏」的身份审核机制,18岁以下青少年必须在家长陪同的情况下进行游戏。

 

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